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      背景

      近期電商類最主要的成熟市場美國政策反復(fù)變換,對(duì)于主做美區(qū)的廣告主來說,雖然目前局勢(shì)一片大好,但想要快速開拓其他的成熟市場及新興市場,都難以在短期內(nèi)立即獲得足夠的收益來分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn)。在電商類市場有些動(dòng)蕩的情況下,想必諸位非電商廣告主也在一直關(guān)注著各類行業(yè)動(dòng)態(tài),想要通過2024年的各類趨勢(shì)總結(jié)及排行榜單來為今年下半年以及明年的戰(zhàn)略布局進(jìn)行些許調(diào)整,因此YinoLink易諾貼心地整理了《2025移動(dòng)市場報(bào)告》中的重點(diǎn)內(nèi)容,幫助各位非電商出海的廣告主們了解去年移動(dòng)市場的宏觀趨勢(shì)及各類排行榜單。


      《2025移動(dòng)市場報(bào)告》中包含了12個(gè)板塊,分別為宏觀移動(dòng)市場趨勢(shì)、移動(dòng)AI應(yīng)用、游戲、金融、零售、視頻流媒體、社交、餐飲品牌應(yīng)用、旅游、健康與健身、體育、應(yīng)用與游戲排行榜。從不同的維度分析了2024年的趨勢(shì)及各類榜單,讓廣告主能夠更直觀地了解到行業(yè)內(nèi)整體情況。


      因本篇文章僅講述第一部分重點(diǎn)內(nèi)容,如果想要看各類細(xì)分的行業(yè)介紹,可點(diǎn)擊文末【閱讀原文】獲取完整版報(bào)告,也可掃描下方二維碼進(jìn)行獲取呦~



      在2024年,新應(yīng)用下載量為136億,每分鐘應(yīng)用下載量為258000次,與去年同期相比減少1%;應(yīng)用內(nèi)購買(IPA)收入為150億美元,每分鐘消費(fèi)大于285000美元,與去年同期相比增長12.5%;每用戶總使用時(shí)長為4.2萬億小時(shí),全球人均使用時(shí)長>500小時(shí),與去年同期相比增長5.8%;用戶平均使用時(shí)長每天為3.5小時(shí),清醒時(shí)段每小時(shí)>13分鐘,與去年同期相比增長2.9%;每位用戶使用應(yīng)用數(shù)量每月平均26個(gè),每位用戶每天平均使用7個(gè)不同應(yīng)用,與去年同期相比增長9.2%。


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      宏觀移動(dòng)市場趨勢(shì)


      2024年,應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)和訂閱收入繼續(xù)迅速增長,在全球范圍內(nèi)同比(YoY)增長13%,達(dá)到了1500億美元。該增長主要?dú)w功于北美和歐洲等主要市場的強(qiáng)勁增長,其中美國以520億美元的消費(fèi)者支出領(lǐng)先。由于游戲收入增長滯后于非游戲收入,亞洲一些以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的市場同比增長較為較為溫和,甚至出現(xiàn)輕微下滑。


      消費(fèi)者在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間比以往任何時(shí)候都多,并且越來越習(xí)慣在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行購買。所花時(shí)間在大多數(shù)市場都在增加,但在美國和日本等少數(shù)市場已趨于穩(wěn)定。與此同時(shí),除了2020年因不可控情況出現(xiàn)激增之后,下載量連續(xù)第四年出現(xiàn)下降。在前十大市場中,仍有一半市場實(shí)現(xiàn)了同比正增長,包括印度尼西亞、中國大陸和墨西哥。


      過去10年間,非移動(dòng)游戲領(lǐng)域的移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)購買收入飆升,從2014年的35億美元增至2024年的690多億美元。同時(shí),增速也在不斷提高——僅在2024年,應(yīng)用就獲得了近140億美元的額外應(yīng)用內(nèi)購買收入(同比增長+25%),遠(yuǎn)高于2023年增加的近90億美元。游戲仍然是移動(dòng)消費(fèi)的主力,2024年超過800億美元,但同比增長較為滯后,約為4%。在2024年,娛樂、生產(chǎn)力以及照片與視頻類別引領(lǐng)增長,所有類別均實(shí)現(xiàn)了同比增長。

      2024年核心應(yīng)用類別實(shí)現(xiàn)下載量正增長。進(jìn)入2024年后,最大的應(yīng)用子類中有一部分仍是移動(dòng)應(yīng)用發(fā)行商穩(wěn)定的新下載量來源。2024年,全球范圍內(nèi)社交媒體(包括Instagram和TikTok等應(yīng)用)、影視流媒體(包括Netflix和Disney+等)以及綜合購物(包括Temu和Amazon Shopping等)實(shí)現(xiàn)了同比小幅正增長。部分金融服務(wù)子類也實(shí)現(xiàn)了正增長,其中數(shù)字錢包與點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(P2P)支付應(yīng)用下載量同比上漲10%,零售銀行應(yīng)用下載量同比上漲2%。

      相比之下,多個(gè)軟件類別下載量出現(xiàn)了顯著下滑,包括殺毒與虛擬私人網(wǎng)絡(luò)(VPN)(同比減少32%)和文件管理 (同比減少24%)。下載量大幅下降在很大程度上是因?yàn)榻?jīng)過數(shù)年快速增長后的市場修正,比如像在印度和巴西等少數(shù)最大市場。

      隨著AI聊天機(jī)器人的涌現(xiàn),非游戲領(lǐng)域的流媒體和社交媒體應(yīng)用收入領(lǐng)先。2024年,按應(yīng)用內(nèi)購(IAP)收入計(jì)算,影視流媒體和社交媒體遙遙領(lǐng)先于其他子類別,且兩者在全球范圍內(nèi)均實(shí)現(xiàn)了快速增長。然而,二者在成為移動(dòng)領(lǐng)域領(lǐng)先子類別的道路上采取了不同的策略。流媒體應(yīng)用通常通過訂閱實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),該領(lǐng)域競爭依然激烈,有九款不同應(yīng)用各自占據(jù)了至少3%的整體流媒體收入(且無一應(yīng)用占比超過15%)。相比之下,社交媒體則由TikTok和YouTube主導(dǎo),這兩款應(yīng)用獨(dú)占該子類別消費(fèi)者支出的70%以上。尤其是TikTok革新了非游戲變現(xiàn)方式,提供應(yīng)用內(nèi)購買選項(xiàng),讓用戶能夠打賞創(chuàng)作者或推廣其內(nèi)容。

      2024年,AI熱潮也席卷了移動(dòng)領(lǐng)域。ChatGPT等AI聊天機(jī)器人應(yīng)用是增長最快的應(yīng)用子類別,同比增長超200%,照此速度發(fā)展,該子類別在一年后的全球消費(fèi)者支出排名中可輕松躋身前十。)


      移動(dòng)用戶在iOS和安卓設(shè)備上的社交媒體應(yīng)用使用時(shí)長在去年一整年間為近2.4萬億小時(shí),同比上漲6%。這相當(dāng)于每天移動(dòng)用戶在社交媒體應(yīng)用上花費(fèi)的時(shí)間為66億小時(shí),每個(gè)人平均每天大約50分鐘。即時(shí)通訊應(yīng)用以6070億小時(shí)位居第二,瀏覽器以3300億小時(shí)緊隨其后。


      AI聊天機(jī)器人應(yīng)用的使用時(shí)長增長甚至超過了下載量增長,同比上漲超300%。消費(fèi)者在CharacterAI和ChatGPT等應(yīng)用上花費(fèi)了超過70億小時(shí)。在構(gòu)建用戶基礎(chǔ)方面,任何品類都無法超越AI聊天機(jī)器人。與2023年相比,AI聊天機(jī)器人在2024年下載量增加6.35億次。該類應(yīng)用在下載后對(duì)用戶依然具有顯著吸引力,表現(xiàn)為使用時(shí)長和應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)收入均有大幅增長。AI聊天機(jī)器人按年收入增長和使用時(shí)長增長排名,在子類別中位列第三。非電商廣告主可以瀏覽不同市場,了解AI聊天機(jī)器人增長最快的市場,以及哪些市場仍有可能提供增長機(jī)遇。


      去年共有四款游戲加入十億美元俱樂部,分別為《Last War》、《寒霜啟示錄》、《地下城與勇士》和 《荒野亂斗》。這是自2021年以來首次達(dá)到這一里程碑的應(yīng)用數(shù)量最多的一次,這說明移動(dòng)游戲市場正開始復(fù)蘇。雖然目前非游戲市場繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但一年內(nèi)首次消費(fèi)者支出超過10億美元的非游戲應(yīng)用僅有一個(gè):WeTV。另一個(gè)流媒體服務(wù)——Max在2024年略遜一籌,可能在明年達(dá)到這一里程碑。


      現(xiàn)在開始進(jìn)入移動(dòng)全球化的時(shí)候,僅有21-22%的下載量和消費(fèi)者支出是來自本土發(fā)行商。在iOS和Google Play上,近五分之四的應(yīng)用下載量和消費(fèi)者支出都發(fā)生在應(yīng)用開發(fā)國之外。然而,外國發(fā)行商在不同市場的分布存在顯著差異。在中國市場,90%以上的下載量和消費(fèi)者支出都來自中國本土發(fā)行商開發(fā)的應(yīng)用。本土發(fā)行商在日本、韓國和美國的占比也很高。


      對(duì)于Z世代來說,圖形設(shè)計(jì)和照片視頻等創(chuàng)意類別和娛樂和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用一樣吸引力較大。與此同時(shí),生產(chǎn)力、購物、健康&健身以及醫(yī)療類應(yīng)用則更受年長用戶的青睞。從不同年齡組的熱門應(yīng)用來看,Spotify、Instagram、Discord和Snapchat更受年輕用戶的歡迎。中年用戶經(jīng)常使用Amazon和Venmo,而Facebook和Walmart則更受年長用戶的青睞。



      在美國,圖形與設(shè)計(jì)、購物和書籍類別的平均女性用戶數(shù)量至少是男性用戶的兩倍。平均來看,體育、金融、旅游和商業(yè)類別更受男性用戶的青睞。頂尖應(yīng)用往往擁有龐大的男女用戶群體,但也有一些應(yīng)用僅在某一性別用戶中排名前十。例如,Discord和Reddit僅在男性用戶中躋身前十,而Pinterest和TikTok則在女性用戶中位列前十。


      以上就是YinoLink易諾為各位廣告主總結(jié)的第一部分的重點(diǎn)內(nèi)容啦!!完整版報(bào)告中還有各類細(xì)分的行業(yè)介紹及相關(guān)熱點(diǎn),如果想要獲取完整版《2025移動(dòng)市場報(bào)告》,記得點(diǎn)擊文末【閱讀原文】進(jìn)行下載哦~如果您有出海開戶方面的需求,可以掃描下方二維碼添加官方客服微信咨詢具體開戶要求哦~





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