Part1 Facebook iOS端市場分析



      1

      Facebook 游戲投放iOS端數量與消耗占比變化


      數據來源:Meetsocial數據中心2021Q1-2022Q1


      近一年來主要受iOS14.5 隱私政策影響,iOS端廣告投放數據無法精確歸因。


      2022Q1投放iOS端的游戲數量占比相較2021Q1大幅下降接近6倍,但投放Android端的游戲數量占比則依舊達到90%,趨于穩定。iOS端消耗占比小幅下降12%,iOS:Android占比為4:6。


      分析各游戲廣告主發現,因為頭部廣告主的iOS端營收較高,面對成本持續上漲的承受力更強,也更加重視iOS14.5的投放變化并制定更多成效衡量方案,頭部廣告主iOS端消耗持續上升。中小型廣告主iOS端預算則縮減或直接選擇放棄投放iOS端。


      因FB iOS14+ Campaign使用Apple SKAN歸因,且可借助第三方平臺進行轉化值設置,可以記錄更多廣告歸因數據用作成效衡量。2022Q1投放iOS14+ Campaign的游戲數量大幅上升,與常規iOS Campaign占比為8:2。


      同時iOS14+ Campaign消耗占比接近100%,目前還在投放的常規iOS Campaign多為補量或小規模測試。可以確定的是iOS14+ Campaign是FB投放iOS端最佳方式,建議廣大廣告主優先選擇。


      2

      iOS端主要投放國家/地區推薦


      數據來源:Meetsocial數據中心2022Q1

      歐美主流國家、港澳臺和日本的iOS端消耗占整體投放消耗至少50%,其中中國澳門和日本超過60%。這些國家為iOS端高營收地區,建議更多廣告主投放這些國家時,可以繼續提升iOS端預算占比來獲取更多營收。除此之外韓國比較特殊,雖該地區iOS端用戶僅占比20%,但因本身韓國為手游高營收國家,建議也分配至少30%預算投放iOS端。


      3

      iOS端小眾投放國家/地區推薦


      數據來源:Meetsocial數據中心2022Q1

      歐洲部分小國盧森堡、瑞士等,中東的國家卡塔爾、科威特等的iOS端消耗占比也超過50%,這些國家建議也建議嘗試投放。但因iOS14+ Campaign同時投放總上限為9條,建議這些非主要國家與主要國家合并投放。



      Part2 Facebook SKAN變化一覽




      Part3 Facebook iOS14+ 投放建議



      1

      合并國家投放

      1.根據國家手游營收合并。結合真實收入情況,分為T1、T2、T3 三個層次投放,舉例:T1歐美、日韓,T2中國港澳臺,T3東南亞、拉美

      2. 根據區域位置合并。舉例:北美,歐洲,中國港澳臺,中東,拉美,東南亞

      3. 根據國家使用語言合并。舉例:英語,西班牙語,葡萄牙語,阿拉伯語

      2

      使用AAA(自動應用廣告)

      數據來源:Meetsocial數據中心2022Q1


      AAA消耗占比自2021Q3的50%提升到60%,預計未來將繼續提升。

      AAA的優勢在于:

      1.受眾定位簡化,只需選擇國家/地區和語言,搭建簡單

      2.最多可上傳 50 個單獨的圖片或視頻,5 個正文選項以及 5 個標題

      3.可以使用“均衡應用安裝量和應用事件” 優化(MAIE)事件

      4.MAIA更推薦使用BAU,VO更推薦使用AAA,效果普遍更好


      數據來源:Meetsocial數據中心2022Q1

      3

      需滿足每天單個iOS14+ Campaign 88個安裝

      由于 Apple 更改 SKAN 活動的隱私閾值設置,每個iOS 14+ campaign(包括MAIA/AEO/VO)目前需要每天有最低88次安裝次數保證才能通過數據返回準確信息,當無法達到時有以下方法建議:

      1. 增加預算至滿足條件

      2. 整合多個campaign

      3. 使用MAIA優化目標


      Part4 Facebook日本iOS廣告優化建議


      日本作為全球第三大手游市場規模,iOS端營收較高,但同時買量成本也持續走高。大部分廣告主還是趨向于先以較低價格獲取用戶,會將預算優先分配給MAIA和MAIE,兩者整體占比達到61%。


      觀察不同優化方式的CPM發現,AAA的MAIE優化方式的CPM是最低的,建議初期廣告主可以更多選擇投放。游戲運營到中后期的中重度RPG和SLG游戲,一般成本趨于穩定,建議廣告主將預算分配給AEO和VO去提升游戲營收。



      Part5 SKAN轉化值設置



      為了同時記錄應用事件和收入,滿足開啟AEO和VO條件,推薦使用AppsFlyer的“轉化值操作臺”或Adjust的“高級設置”設置SKAN自定義轉化值。


      中重度RPG和SLG游戲建議更多轉化值分配給收入,占比70%。轉化窗口期選擇24小時、48小時或72小時。


      輕度休閑游戲建議更多轉化值分配給應用事件,占比70%。轉化窗口期選擇24小時或48小時。




      插播一條福利預告:

      2021年,飛書深諾游戲優化團隊為數千人次聽眾輸出超過10場次webinar,干貨滿滿,好評如潮。在2022年,全新的多媒介出海營銷優化系列課已經啟程。在復雜的市場形勢下,如何抓住“破圈”,實現游戲多元化?


      4月22日下午15點,飛書深諾分享游戲多元化之路的素材測試方案。Meta 將受邀參與本次活動,分享最新出爐的《2022 年游戲營銷洞察》,快掃描下方二維碼報名吧!




      關于作者:

      點擊閱讀全文了解更多出海營銷服務??




      點贊(1) 打賞

      評論列表 共有 0 條評論

      暫無評論

      服務號

      訂閱號

      備注【拉群】

      商務洽談

      微信聯系站長

      發表
      評論
      立即
      投稿
      返回
      頂部