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      通常大家都會覺得能跑VO的,一定能比AEO purchase的回收更好,畢竟VO是更多去找付費更高的人群。

      但是投短劇的時候遇到這個問題,發現某些產品在跑VO的時候回收反而不如AEO,包含長線短線看都出現了AEO沒跑贏VO。

      在短劇項目上大致做了個分析,發現3方面原因:

      1,短劇的VO,更容易覆蓋到老用戶,賬面的roas好看,但是實際上按照三方邏輯排掉老用戶后整體的三方roas會差很多。

      分析原因,VO是去掃更有付費深度的用戶,在短劇這類產品(包含小說估計也是)最能有付費深度的就是一些核心用戶,不斷通過新的短劇廣告重復進入充值,但是這在拉新的角度看并不合算。

      2,短劇產品的付費深度并不夠(單考慮新用戶),和重度SLG游戲或者一些其他重度游戲產品不同,短劇的付費金額選項并不多,通常也就是一些看劇消耗或者訂閱周卡月卡之類,很少會出現單用戶連續付個幾千美金之類。

      SLG游戲或者其他重度產品,都是能把付費深度拉開巨大,可能普通用戶只付了一個6元首沖禮包,而深度用戶能付個幾千幾萬,這類付費差額比較大的產品比較適合VO,但是短劇付費整體差額比較小,尤其是靠周卡,月卡訂閱類型的產品,付費深度比較淺,更合適跑AEO。

      3,VO跑下來用戶cpm成本更高,買到的用戶更少,在短劇的付費率并不低,加上付費額度比較小的情況下AEO跑出來回收會更高。

      短劇之外的其他產品,只要付費深度不夠,或者本身有很多小額付費的產品,也許更合適AEO,另外對DAU要求高的產品也更合適AEO。

      投放時候建議AEO+VO都嘗試,觀察一段后,保留roas好的,不比強求硬上VO。

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