Google廣告系統的部分原理以及廣告優化方向 Google廣告系統的組成:組成部分:Google.com、GooglePlay、mGDN、Admob、YouTube....等等(其實我也分不清還有沒有,大概就這些了吧),Google.com上面主要是搜索為主,PC+移動端都有,GooglePlay上 SEM 2019年09月14日 0 點贊 0 評論 2956 瀏覽
Google UAC投放建議以及江湖玩法 //?寫完后才意識到,因為自己是窮逼,舍不得出價才會有這些優化方法...土豪ROI足夠好的情況下,估計根本用不上,可惜我沒富過官方說法:UAC(UniversalAppCampaigns)通用應用廣告系列,廣告會在Google廣告網絡下所有適用于移 SEM 2019年09月12日 0 點贊 0 評論 3372 瀏覽
外行看廣告系統,廣告主看今日頭條(字節跳動) 從一個廣告主身份來看,其實我是比較欣賞今日頭條的,而我幾乎不用頭條系的產品了(費時間,自控能力弱,吸進去就出不來)。我也沒做國內的投放,但是不妨礙我看好字節跳動(今日頭條)。不看頭條賺了多少錢,財報如何,從廣告主角度來說,自侃頭條的展示到轉化的數據,比如 實戰分享 2019年09月09日 0 點贊 0 評論 1949 瀏覽
Facebook 廣告系統的野心,發展趨勢猜想。 猜測:Facebook發現google的UAC真的很不錯,傻瓜式投放操作,特別適合發展中小客戶。所以Facebook的目標正是往UAC的思路發展,減少操作難度,增強系統自我學習。變化:1.CBO,類似UAC在系列層級出預算。把預算給到整個系列內表現 Facebook 2019年09月04日 0 點贊 0 評論 2204 瀏覽
奇技淫巧之提升廣告互動率,效果投放中的廣告創意 寫了幾篇下來,純技術性的大家不喜歡看,大家最喜歡的還是奇技淫巧...今天寫的其實算不上去奇技淫巧,更多是給大家一個廣告素材創意的思路。Facebook廣告競拍的價格影響因素:質量排名,互動率排名,轉化率排名。我們可以在互動率排名上,嘗試一些小技巧來提 實戰分享 2019年09月02日 0 點贊 0 評論 2526 瀏覽
老產品廣告投不動了怎么辦?來看看這個小技巧. 老產品投了兩年了,投上上千萬用戶了,還得堅持投,量級不能少,留存不能掉....投不動了怎么辦?給大家介紹下由Facebook團隊王露介紹的一個方法。老產品,在投放時間很長,或者某產品投放的用戶量很大之后,持續投放facebook會導致每天的freq 實戰分享 2019年08月29日 0 點贊 0 評論 4053 瀏覽
Facebook 8月更新政策匯總信息 1,信貸,房屋,就業廣告必須勾選特殊分類,否則會在8.26之后被暫停。“Ifyou'rebasedinorintendtotargetaudiencesintheUSandwanttocreateanadcampaig Facebook 2019年08月25日 0 點贊 0 評論 1196 瀏覽
Facebook 不同廣告出價形式的差別,以及針對產品的投放建議 簡單介紹:bidcap,costcap,targetcost,lowestcost幾個出價方式的差別,和實際投放之后的數據表現,以及我們應該如何去投放的建議。概念性的介紹:(官方說法,可以跳過這一部分往后看一些)——————————官 Facebook 2019年08月22日 1 點贊 0 評論 2847 瀏覽
Facebook 重度游戲AEO,VO通常怎么投放 正好有朋友在問這塊要如何投放,所以匯總下,以往我們都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量級,以及能以什么形式投放和游戲本身的題材,以及回收情況關系非常大,方法并不一定通用,在套用的時候需要自行小額度測試,確定風險不大后再擴大規模。 Facebook 2019年08月19日 0 點贊 0 評論 3179 瀏覽
Facebook廣告CBO預算優化,可能更新算法了 之前我們在投放CBO的時候,會經常對預算進行高密度的微操,比如在晚上1點到早上7-8點的時候把預算壓低,再到早上的時候重新把預算加上去,尤其是在自動出價的時候。不僅僅是在分時段微操,我們還會分價格,分量級進行一些微操,保證我們的價格在可控范圍。這個一系 Facebook 2019年08月13日 0 點贊 0 評論 1531 瀏覽