站在“生而全球化”時代,出海已成為中國企業(yè)的必然。剛剛在中國上海閉幕的 ChinaJoy 盛會上,云集了海內(nèi)外眾多頂尖企業(yè),更不乏出海領(lǐng)域的佼佼者。作為出海行業(yè)的領(lǐng)先服務(wù)者,鈦動也攜專業(yè)「出海寶典」和出海營銷最新工具「鈦動AI」強(qiáng)勢亮相展會,與業(yè)內(nèi)大咖共話全球增長。


      ChinaJoy 會期,鈦動與 Apple Search Ads 在國內(nèi)的頭部代理服務(wù)商 iADBrain 創(chuàng)始人羅峰展開了一場對話。迎合時勢,雙方圍繞 AIGC 給游戲、廣告等行業(yè)帶來的變革和應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行深入探討,“AIGC是整個移動互聯(lián)網(wǎng)或者IT業(yè)界的一次革命”,羅峰表示。




      『 羅峰 』

      iADBrain 創(chuàng)始人羅峰


      iADBrain 是應(yīng)用雷達(dá)的國際品牌,團(tuán)隊自2013年成立以來,已為多家中國游戲出海企業(yè)提供 iOS 的 ASA 服務(wù)和 App Store 的搜索引擎優(yōu)化服務(wù)。在 ASA 服務(wù)領(lǐng)域,iADBrain 在國內(nèi)的代理份額占據(jù)三成以上,領(lǐng)跑業(yè)界。與此同時,公司致力于深耕 iOS 生態(tài)下的一系列出海服務(wù),服務(wù)客戶包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部企業(yè)。公司設(shè)有北京、香港、洛杉磯等分部,國際業(yè)務(wù)高速發(fā)展。


      以下為經(jīng)整理的對話實(shí)錄。



      鈦動:iADBrain的業(yè)務(wù)主要聚焦在游戲,與此同時,AIGC是今年非?;鸨臒狳c(diǎn),你怎么看待兩者的結(jié)合?


      羅峰:我認(rèn)為AIGC是整個移動互聯(lián)網(wǎng)或者IT業(yè)界的一次革命。它能夠生成的內(nèi)容覆蓋了方方面面,有圖像、音頻、視頻、代碼等等。也許AIGC發(fā)展到一定程度,機(jī)器都能夠絕大多數(shù)工作了。


      整個“AIGC革命”的點(diǎn)在于,往后我們思考問題的時候,思維角度會出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,首先會去考慮能否利用AI解決問題?如果AI解決不了,才會想到人去解決。這對于各行各業(yè)都是一個顛覆性的變化。


      鈦動:你覺得哪些領(lǐng)域會首先被顛覆?


      羅峰:我認(rèn)為最先顛覆的領(lǐng)域是游戲,游戲涵蓋原畫設(shè)計、3D建模、貼圖、編碼、音視頻搭配、CG等一系列環(huán)節(jié),幾乎都不同程度地受到AI技術(shù)的影響。我覺得顛覆游戲行業(yè)會來得很快。廣告行業(yè)也會很快受到影響。廣告包括自生成的圖片、視頻、圖和視頻混搭,也能極大利用AI技術(shù)。


      AIGC已經(jīng)能夠生產(chǎn)出原創(chuàng)創(chuàng)意。比如做設(shè)計的時候,可以給人工智能提出問題,我想要的是什么?關(guān)鍵提示詞是什么?大致參數(shù)是什么?AI可以輸出數(shù)以百計的設(shè)計方案,供我們從中挑選。慢慢的,AIGC就不是設(shè)計的活了,是一個技術(shù)活,由技術(shù)人員主導(dǎo),再有兩個設(shè)計人員把控藝術(shù)效果,篩選出最合適的方案。


      未來,AIGC帶來的變化將非常大。


      鈦動:iADBrain在AIGC方面有哪些布局?


      羅峰:作為一家技術(shù)驅(qū)動的公司,我們在人工智能方面投入了大量資源,引入了先進(jìn)的算力和人才,并有了多次成功的探索和實(shí)踐。圍繞我們在廣告上的布局,我們會利用AI技術(shù)幫助廣告主生產(chǎn)素材、輸出原創(chuàng)設(shè)計等,這些都是我們在AIGC領(lǐng)域布局的服務(wù)。


      iADBrain之所以在ASA領(lǐng)域達(dá)到業(yè)界頂級,主要取決于我們智能化的技術(shù)系統(tǒng)。iADBrain團(tuán)隊獨(dú)創(chuàng)的Apple Search Ads AI精準(zhǔn)投放和模型化投放,可以為眾多產(chǎn)品提供優(yōu)秀的iOS終端廣告展示效果。針對每個廣告主,系統(tǒng)自動分析如何選搜索詞,分析搜索詞競價大致范圍價格、回收,做預(yù)測,并且不斷找到新詞,不斷進(jìn)行滾雪球投放。


      后續(xù)在AIGC領(lǐng)域,我們也會搭建系統(tǒng),標(biāo)簽化一系列圖、設(shè)計、圖文搭配等,讓它們標(biāo)簽化、搜索化、智能化,做到“讓系統(tǒng)更懂你”,高效生產(chǎn)出你要的東西。



      鈦動:在AIGC的影響下,接下來的廣告樣式和廣告平臺會發(fā)生哪些變化?


      羅峰:我認(rèn)為廣告素材、廣告形式會出現(xiàn)一個質(zhì)變。這個質(zhì)變在于廣告的多樣化,將變得更具創(chuàng)意。比如說原來我們做3D動畫宣傳類型的廣告創(chuàng)意,實(shí)際上制作流程很復(fù)雜,我們先找真人做動捕,再進(jìn)行真人模型建模,建完模之后貼圖,再進(jìn)行背景穿搭,才最終完成動畫制作。


      現(xiàn)在,AI技術(shù)能實(shí)現(xiàn)智能化完成整體動畫制作。當(dāng)它的效率、質(zhì)量提高之后,產(chǎn)量隨之提升,自然帶來廣告樣式的多元化。


      鈦動:在游戲產(chǎn)業(yè),AIGC將帶來什么樣的變化?


      羅峰:在 AIGC 助力下,未來游戲的最大變化就是游戲內(nèi)容將極大豐富。原因是內(nèi)容生產(chǎn)成本更低、飽和度更高、運(yùn)營活動更多、版本迭代速度更快。

      我認(rèn)為游戲公司如果現(xiàn)在不考慮深入AIGC的話,后邊就基本上面臨淘汰了。如果還是依靠人力驅(qū)動游戲生產(chǎn),成本會變得很高,時間會變得很慢。在整個效率上沒有辦法跟其他公司競爭,失去核心競爭力。就好像別人已經(jīng)在坐火箭,而你還在拉牛車。


      鈦動:AIGC技術(shù)應(yīng)用當(dāng)前遇到哪些阻礙?


      羅峰:目前來說沒有什么阻礙,只是應(yīng)用有深有淺。有些公司沒有那么重視,用的少,有些公司很重視,玩的比較深入。比如大廠像騰訊、網(wǎng)易等公司,在我看來可能超過90%都在應(yīng)用AIGC技術(shù),只是深度不一,有些可能只做原創(chuàng)設(shè)計,有的也在應(yīng)用3D建模,還有些用來自動編碼。暫時我認(rèn)為難度沒有,而是深度問題。


      (對話內(nèi)容經(jīng)本人審閱發(fā)布)






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