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      這個問題似乎每過一段時間就會有人問一次,不少人都還是覺得新產品一定要跑一段時間安裝積攢數據,再來跑事件。


      其實這個事情應該分開解釋: 1,確實很多渠道都需要先跑一點點(不是一段時間),才能再跑事件,因為賬戶要至少觸發到一次事件才能創建AEO,Google同樣2.5至少要賬戶抓到了事件的點才能創建。

      當然也有辦法,直接讓服務端模擬打點做一次事件回傳,或者多次,這樣廣告賬戶就不需要真等著有人轉化,而是直接收到了轉化。


      2,有很多產品,他其實不一定非得跑事件廣告,安裝廣告也不會太差的,那其實是可以先跑一段時間安裝再開事件。


      第一種情況就不用展開了,應該分析下產品應該怎么判斷是否直接跑事件,還是可以(不是必須,是可以)直接跑安裝。

      結論其實很直接“試試就知道”,直接就跑一些安裝,看后續行為轉化,付費這些是不是能跟上,如果可以跟上那直接跑安裝其實系統跑下來的成本極大概率是最便宜的,但凡切到事件投放后,CPI一般都是上升比如1.3倍,1.5倍甚至更高(和產品本身打點轉化比例,是否靠前都有關系)。


      按照以往的經驗,可以先跑一段時間安裝的產品,大致是以下特征: 1,本身就是受眾寬泛的產品,比如工具App,以及一些休閑社交,休閑游戲等,這類產品通常跑安裝和event的差距不會太大,但是跑到后期也可能會需要跑event做回收。

      2,沒有太多競品的新市場,有些受眾比較宅,但是沒競爭的產品,會在最初階段跑安裝也都能比較精準的掃到一些核心受眾,比如某些帶IP的游戲,放貸等產品,最前期買量的核心受眾即便是買安裝也不會太差。

      3,老產品的炮灰用戶(這就不是新產品了),這就是破罐子破摔的階段,有的產品跑安裝和跑event或者價值roi廣告都沒差別,反正都是一團糟,不如干脆買一些炮灰用戶,比如社交或者某些游戲,都需要一些活躍用戶陪大戶玩。

      也可以試新產品前期的積累階段,尤其是類似社交屬性強的產品一定需要在前期攢夠足夠多的人,才能保證活躍度和社交玩法的可玩性。


      可能還會有一些其他情況,但是總歸直接試試,是否能回收,不能回收的及時更換跑event。



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