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      這個(gè)問(wèn)題似乎每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)有人問(wèn)一次,不少人都還是覺(jué)得新產(chǎn)品一定要跑一段時(shí)間安裝積攢數(shù)據(jù),再來(lái)跑事件。


      其實(shí)這個(gè)事情應(yīng)該分開(kāi)解釋?zhuān)?1,確實(shí)很多渠道都需要先跑一點(diǎn)點(diǎn)(不是一段時(shí)間),才能再跑事件,因?yàn)橘~戶(hù)要至少觸發(fā)到一次事件才能創(chuàng)建AEO,Google同樣2.5至少要賬戶(hù)抓到了事件的點(diǎn)才能創(chuàng)建。

      當(dāng)然也有辦法,直接讓服務(wù)端模擬打點(diǎn)做一次事件回傳,或者多次,這樣廣告賬戶(hù)就不需要真等著有人轉(zhuǎn)化,而是直接收到了轉(zhuǎn)化。


      2,有很多產(chǎn)品,他其實(shí)不一定非得跑事件廣告,安裝廣告也不會(huì)太差的,那其實(shí)是可以先跑一段時(shí)間安裝再開(kāi)事件。


      第一種情況就不用展開(kāi)了,應(yīng)該分析下產(chǎn)品應(yīng)該怎么判斷是否直接跑事件,還是可以(不是必須,是可以)直接跑安裝。

      結(jié)論其實(shí)很直接“試試就知道”,直接就跑一些安裝,看后續(xù)行為轉(zhuǎn)化,付費(fèi)這些是不是能跟上,如果可以跟上那直接跑安裝其實(shí)系統(tǒng)跑下來(lái)的成本極大概率是最便宜的,但凡切到事件投放后,CPI一般都是上升比如1.3倍,1.5倍甚至更高(和產(chǎn)品本身打點(diǎn)轉(zhuǎn)化比例,是否靠前都有關(guān)系)。


      按照以往的經(jīng)驗(yàn),可以先跑一段時(shí)間安裝的產(chǎn)品,大致是以下特征: 1,本身就是受眾寬泛的產(chǎn)品,比如工具App,以及一些休閑社交,休閑游戲等,這類(lèi)產(chǎn)品通常跑安裝和event的差距不會(huì)太大,但是跑到后期也可能會(huì)需要跑event做回收。

      2,沒(méi)有太多競(jìng)品的新市場(chǎng),有些受眾比較宅,但是沒(méi)競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品,會(huì)在最初階段跑安裝也都能比較精準(zhǔn)的掃到一些核心受眾,比如某些帶IP的游戲,放貸等產(chǎn)品,最前期買(mǎi)量的核心受眾即便是買(mǎi)安裝也不會(huì)太差。

      3,老產(chǎn)品的炮灰用戶(hù)(這就不是新產(chǎn)品了),這就是破罐子破摔的階段,有的產(chǎn)品跑安裝和跑event或者價(jià)值roi廣告都沒(méi)差別,反正都是一團(tuán)糟,不如干脆買(mǎi)一些炮灰用戶(hù),比如社交或者某些游戲,都需要一些活躍用戶(hù)陪大戶(hù)玩。

      也可以試新產(chǎn)品前期的積累階段,尤其是類(lèi)似社交屬性強(qiáng)的產(chǎn)品一定需要在前期攢夠足夠多的人,才能保證活躍度和社交玩法的可玩性。


      可能還會(huì)有一些其他情況,但是總歸直接試試,是否能回收,不能回收的及時(shí)更換跑event。



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      希望能和行業(yè)內(nèi)技術(shù)好的優(yōu)化師交個(gè)朋友,微信: narkuh


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