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      媒體平臺動態



      谷歌要用生成式AI做廣告,目標受眾更精準


      據《金融時報》周四援引一份內部報告稱,谷歌計劃在未來幾個月內將生成性人工智能引入其廣告業務,以創造新穎的廣告。報道稱,根據介紹,廣告商可以提供與特定廣告活動有關的圖像、視頻和文字等創意內容,然后人工智能將混合這些材料,根據目標受眾和銷售目標生成廣告。


      據英國《金融時報》報道,雖然人們擔心人工智能對虛假信息、網絡釣魚企圖和網絡犯罪等問題的廣泛影響,但谷歌計劃在推出新的生成性人工智能功能時設置護欄來解決這些問題。


      Snap全面開放聊天機器人“MyAI”,擴大用戶廣告分成


      美國社交網絡平臺Snap旗下Snapchat+訂閱服務吸引了300多萬用戶,該服務每月收費3.99美元,用戶可以提前使用其新推出的人工智能聊天機器人等功能。Snapchat+訂閱服務于去年推出,但在今年2月,Snap增加了名為MyAI的聊天機器人獨家訪問權限,該機器人由OpenAI的GPT技術提供支持,從而推動了這項服務人氣激增。


      Snap周三表示,該公司將很快向所有用戶開放MyAI功能,而不僅僅是付費用戶。斯皮格爾在美國當地時間周三的發布會上表示,他的“中期目標”是讓Snapchat+的用戶達到1000萬。


      就像人類之間的交流那樣,用戶可以和聊天機器人進行各種討論,MyAI將會在用戶界面中反饋出各種視覺內容。據報道,和背后依托的ChatGPT不同,MyAI在功能上有所限制,主要原因是Snap主要服務的是青少年社交用戶,美國監管部門以及一些政界人物非常關注青少年在社交平臺上的安全。


      Instagram面向所有賬戶推出“bio-in-link”功能


      扎克伯格通過Instagram推出不久的“頻道”功能宣布了Instagram的另一項新功能。用戶可以在個人主頁部分添加最多5個鏈接,鏈接可以是用戶的在線業務,可以是用戶想推廣的品牌、可以是用戶關注的事情,甚至可以是用戶在其他競對社媒上的內容和主頁鏈接。


      Instagram的這一功能與提供“link in bio”解決方案的Linktree、Beacons等企業的核心業務類似。Instagram表示,提供這項功能是因為創作者一直有相關需求,但這也表明Instagram在發掘和滿足用戶需求上多么滯后,才會讓相關解決方案提供商蓬勃發展。




      海外市場趨勢



      俄羅斯智能家居Q1銷售額增加86%


      智能家居正在俄羅斯迅速普及。與去年第一季度相比,今年第一季度MegaFon和Yota聯合零售網絡中智能家居產品的銷售額增長了52%。增長最快的類別是智能插座。節電設備銷量同比增長86%。排在第二位的是智能照明系統,其銷售額增長了40%。


      此外,俄羅斯消費者還積極購買各種傳感器,該類別的銷售額增長了17%。智能燈仍然是智能家居的主要元素。智能照明系統約占智能設備銷售額的60%。


      越南電商業務2023年或增長25%以上


      越南電子商務協會(VECOM)舉辦了主題為“智能電子商務”的2023年越南電子商務概覽論壇(VOBF2023),并預測,2023年第一季度,電商業務將比上一季度增長22%以上,2023全年將增長25%以上。VECOM的報告顯示,電商平臺和社交媒體上的商業活動,是越南電商業務在2022年-2023年第一季度期間的亮點。


      2022年,越南23%的商家選擇在電商平臺上銷售產品,65%的企業在社交網絡上開展商業活動。其中,越南4大電商平臺和TikTokShop在2022年的總銷售額達到141萬億越南盾(約合60億美元),且去年才在越南運營的TiktokShop,目前已超過Tiki和Sendo,與Shopee和Lazada并列成為越南三大零售電商平臺。


      服飾和美妝行業有望在東南亞爆發式增長


      Lazada集團首席運營官秦瀟近日接受采訪時表示,從平臺銷量數據看,高性價比服飾和美妝商品在東南亞市場發展潛力巨大,在未來一段時間有望呈現爆發式增長。數據顯示,在東南亞市場,時尚品類市場潛力巨大,截至2022年,東南亞電商時尚行業的用戶總數將達到1.96億,到2025年將達到2.55億,預計收入將達到303.4億美元。



      跨境電商資訊



      亞馬遜建議賣家使用優質A+內容展示品牌故事和產品


      亞馬遜美國站發布公告稱增加可發現性、優化頁面體驗和提高轉化率是將A+內容添加到listing的一些優勢,借助高級A+內容,賣家可以通過直觀的視頻、交互式熱點模塊、引人入勝的圖像輪播和增強的比較表來展示賣家的故事和產品。


      美國二手電商“美國煤爐”上線AI新工具


      據外媒報道,美國煤爐Mercari正在測試其新購物工具“Merchat AI”,該工具是一個基于ChatGPT技術的客戶服務聊天機器人,能夠根據客戶提示推薦最符合需求的商品。據報道,“Merchat AI”目前僅在美國范圍內測試,后續可能會向Mercari其他市場上線。根據Mercari發布的該工具的使用指南,買家可以在聊天框輸入自己的購物需求,該工具將在數秒內篩選出平臺中最符合買家描述需求的商品?!癕erchat AI”的推出,ChatGPT技術的應用代表著二手電商將迎來一個重要的轉折點,也可能對Mercari未來業務發展產生重要影響。


      Zalando推出ChatGPT搜索助手


      在線時尚巨頭Zalando將推出一款由ChatGPT提供支持的新工具,以增強在線時尚購物體驗,幫助消費者瀏覽其應用程序和網絡平臺。由OpenAI提供支持的技術將允許客戶使用他們自己的時尚術語和詞語提問,Zalando聲稱這使搜索和購買過程更加“直觀和自然”。這一新工具將為英國、愛爾蘭、德國和奧地利的特定客戶群提供服務。Zalando的時尚助手還將為客戶推薦相關產品,使他們能夠進行持續的對話以購買所需時尚產品。


      受齋月大促影響,Tokopedia多個類目銷量大漲


      近日印尼電商平臺Tokopedia報告說,2023年齋月期間,時尚產品、食品和瓶裝水的交易量急劇增加。根據Tokopedia的數據,在齋月的前兩周,女式圍巾的交易量增長了近6倍,男式koko襯衫的交易量增長了5倍多,穆斯林服裝的交易量增長了7倍多。


      為了幫助賣家完成飆升的訂單并進入更廣泛的市場,Tokopedia推出了“Dilayani Tokopedia”配送服務。來自Tokopedia的數據顯示,與去年相比,在2023年齋月的前兩周,在Tokopedia超本地化計劃的推動下,使用Tokopedia服務的賣家,銷售額比去年平均增長了近兩倍。



      海外游戲動態



      仙劍奇俠傳IP首款開放世界手游:《仙劍世界》開啟預約,公布首支預告


      CMGE中手游今日公開了旗下國風幻想開放世界冒險RPG《仙劍世界》游戲的概念CG“劍啟”,該游戲現已開啟預約,上線iOS/安卓/PC平臺。據介紹,該作玩法模式是單人+多人的結合模式,以單人區域主線及探索為主,單人探索部分為純開放世界游戲設計,保留極具沉浸感的世界探索體驗。多人區域的設計,更是讓世界增添真實靈動,參與的合作副本亦會有一定的特殊產出。


      《拳皇》系列生存模擬游戲《拳皇:生存都市》于日本推出

      韓國JOYCITY近日宣布,由NDREAM開發的手游《拳皇:生存都市(暫譯,THE KING OF FIGHTERS: SURVIVAL CITY)》已于日本推出。本作是根據SNK人氣格斗游戲《拳皇(ザ?キング?オブ?ファイターズ)》系列的世界觀制作的生存模擬游戲,也是結合了原作的動作性及SLG的戰略性兩者要素的最新作。游戲中除了可以看見拳皇角色們同臺演出外,本作還具備不局限于連擊或格斗要素的戰斗玩法、戰略游戲要素、與其他玩家合作的多人游玩要素等豐富內容。


      Epic收購游戲開發商Aquiris:曾推出《追逐地平線》,將參與開發《堡壘之夜》


      Epic Games收購了總部位于巴西的游戲開發商Aquiris,并將新建Epic Games Brasil巴西工作室,收購金額暫未公開。Aquiris是游戲《Horizon Chase(追逐地平線)》和《Wonderbox》的開發商,加入Epic Games后,該工作室將參與Epic王牌游戲《堡壘之夜》的開發。


      Aquiris首席執行官Mauricio Longoni表示:“加入Epic Games是基于我們在創造令人難忘的游戲方面取得的成功,包括Wonderbox、Horizon Chase2和Looney Tunes World of Mayhem,我們將繼續運營這些游戲?!惫颈皇召徍螅琈auricio Longoni現在成為了Epic Games Brasil的工作室總監。


      《英雄聯盟》2023全球總決賽首推“虛擬通行證”:數字禮包、實體周邊、戰隊專屬內容等


      據拳頭游戲官方消息,從《英雄聯盟》2023全球總決賽開始,拳頭游戲將測試一種新產品,拉近線上線下粉絲參與的距離,暫稱“虛擬通行證”。


      拳頭游戲表示,傳統體育業務的重要組成部分,是來自門票、特許經營和周邊商品的現場活動收入。相反,電競的現場活動目前在我們的業務中分量并不重。電競的粉絲生態非常全球化(與基于城市的粉絲文化相比),電競的虛擬特性決定了比賽不需要巨大的體育場,大部分觀眾的收看方式也是純在線的。所以隊伍想通過現場活動從粉絲身上獲取收入,方式就很有限了。為了應對這一挑戰,拳頭游戲正在建立一套虛擬門票項目,既能提升粉絲在線收看活動的體驗,又能獲得收入。

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