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      最近在投一些項目的時候發現一些數據特點:
      1, 有的小貸產品在投放的時候,會存在一些campaign非常好養大,并且養大了之后就非常穩定(理應如此),但是有的產品數據和過山車一樣,今天好明天差,很難養出來穩定表現的campaign,整體都不敢給這樣的系列加大預算。

      2,跑一些付費目標的產品,但是整體的付費率太低,導致整個廣告學不出來。具體表現可能是跑1.0和2.5的UAC,會發現最終付費率差別不大,AEO也接近如此,但是好在FB通常可以定位精準人群勉強搶救下。

      基于這兩個數據表現其實有一些猜測:

      小貸風控+投放這個,數據理論上應該是要能穩定并且養出來大系列,并且越跑越穩定的。因為基于風控通過找出來的人應該是特征接近的人群,這樣的數據回傳給到FB后,FB也應該是能找到相似的人群,這樣良性循環起來,但是前面我遇到的這個現象,站在市場角度我其實懷疑是產品風控通過的人群整體特征太分散?不是集中在某一批人群,或者說FB對我們認為不錯的人在他的后臺中并不是相似接近的人群,導致學出來的人其實是不在正確路線上。不確定有沒有可能是風控其實做的不太夠的表現...

      另一個可能性,可能是投放操作上的問題,比如打點,是否存在打點回傳給FB的標準事件不太合適,比如吧某些關鍵點位回傳到了FB的靠前的event上導致FB再學習過程中受這個點位的影響,給了很多他覺得合適的人,但是因為靠前的點在FB的人群標簽里面就是不太符合我們預期的人群。?
      如果出現這個現象可以考慮修改打點回傳到靠后一些的點,更貼近自己行業人群的,比如電商大家統一用purchase,add to cart之類的點。其他行業也有自己的點的選擇。

      付費產品付費率的坑,我們明確的現象是付費率太低會導致學習困難(自我驚訝,低于5%的點學習起來都賊難),AEO UAC都投不動,我們能操作的其實就是 要么找靠前的點投放,要么提高付費率。
      但是靠前的點投放風險比較大,是不是干脆考慮給潛在付費用戶送錢提高首沖之類,比如沖一塊送五塊,直接拉高付費率,至少投放學習上可能快點,但是可能遇到首沖用戶太多的時候學習也不一定準,拉進來很多低端付費用戶。
      這個時候可能又有兩個思路:
      1,跑VO,區分人群價值投放,或者跑AEO用戶分層,區分大額,小額,只是也許大額還是轉化率太低跑不起來。
      2,繼續誘導用戶,騙完首沖騙再次消費,總體是讓用戶繼續充錢提高arpu。
      整個環節也不能盲目的提活動,可以市場和產品合作嘗試找到一個平衡點,等到付費率差不多起來后再降低活動力度,能跑出來廣告穩定養大就好。

      或者大家有什么其他低成本解決這個困境的方案?





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