國內(nèi)游戲出海日本做廣告投放的時候,估計首先想到的應(yīng)該都是Google,YouTube等通用媒體,然后再想到日本的本地媒體Yahoo Japan、Line,以及當(dāng)下非常火的TikTok等。當(dāng)然有些開發(fā)者還會想到日本的游戲網(wǎng)站,例如Gamewith、Game8等。除了以上幾種媒體以外,還有一種媒體也是不容忽視的,那就是日本的OOH


      什么是OOH呢?OOH是Out-of-Home的簡稱,我們從字面上就很容易理解,OOH其實就是向不特定數(shù)量的外出人員投放的戶外廣告。


      戶外廣告大體分為兩類:屋外廣告和交通廣告。以涉谷為例,涉谷的十字路口,這是日本最著名的十字路口。建筑物側(cè)面有電子屏、大型海報、廣告車等,涉谷站附近的大型廣告牌,以及涉谷站里和車廂內(nèi)外的廣告,所有這些都是戶外廣告。


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      Part1? OOH廣告有哪些優(yōu)點

      1、到達(dá)率高

      通過策略性的媒介安排和分布,戶外廣告能創(chuàng)造出理想的到達(dá)率。據(jù)實力傳播的調(diào)查顯示,戶外媒體的到達(dá)率僅次于電視媒體,位居第二。在某個城市結(jié)合目標(biāo)人群,正確的選擇發(fā)布地點、以及使用正確的戶外媒體,您可以在理想的范圍接觸到多個層面的人群,您的廣告就可以和受眾的生活節(jié)奏配合的非常好。

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      2、對地區(qū)和消費者的選擇性強(qiáng)

      戶外廣告一方面可以根據(jù)地區(qū)的特點選擇廣告形式,如在商業(yè)街、廣場、公園、交通工具上選擇不同的廣告表現(xiàn)形式,而且戶外廣告也可以根據(jù)某地區(qū)消費者的共同心理特點、風(fēng)俗習(xí)慣來設(shè)置;另一方面,戶外廣告可為經(jīng)常在此區(qū)城內(nèi)活動的固定消費者提供反復(fù)的宣傳,使其印象強(qiáng)烈。


      3、視覺沖擊力強(qiáng)

      在公共場所樹立巨型廣告牌這一古老方式歷經(jīng)多年的實踐,表明其在傳遞信息、擴(kuò)大影響方面的有效性。一塊設(shè)立在黃金地段的巨型廣告牌,是任何想建立持久品牌形象的公司的必爭之物,它的直接、簡潔,足以迷倒全世界的大廣告商。


      很多知名的戶外廣告牌會成為這個地區(qū)遠(yuǎn)近聞名的標(biāo)志。人們或許對街道樓宇都視而不見,而唯獨這些林立的巨型廣告牌卻令人久久難以忘懷。戶外廣告具有一定的強(qiáng)迫訴求性質(zhì),即使匆匆趕路的消費者也可能因?qū)V告的隨意一瞥而留下一定的印象,并通過多次反復(fù)而對某些商品留下較深印象。




      Part 2? 有哪些知名的游戲使用了OOH

      首先當(dāng)然是目前最紅的全平臺游戲——原神。

      原神

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      賽馬娘

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      Lovelive

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      龍族幻想

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      白夜極光

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      其實在中國,特別是一線城市中也是有大量的OOH的,在地鐵站里,車廂內(nèi),以及知名商業(yè)地段的大樓上都可以看到海報和電子屏。


      下圖是上海的中山公園龍之夢的OOH,有海報也有電子屏。


      相比與日本的OOH,國內(nèi)的OOH最大的問題就在于無法做到鋪天蓋地的感覺。也是因為國內(nèi)二次元圈線下活動較少,基本都是活躍于網(wǎng)絡(luò)。所以在國內(nèi)發(fā)布游戲,首選B站,通常情況下OOH是不會選擇的。由于思維上的差異,國內(nèi)游戲出海日本,就很容易忽略O(shè)OH的作用。




      Part 3? 秋葉原地區(qū)的OOH怎么做

      提到秋葉原,相信大家都不會覺得陌生,可以說是二次元人群的聚集地。無論是游戲的發(fā)布,還是動畫片的開播,只要和二次元相關(guān)的信息,都可以在秋葉原找到。所以無論預(yù)算是多是少,特別是知名IP改編的游戲,都會首選秋葉原的OOH。下面來看看秋葉原地區(qū)都有哪些好的OOH版位。。


      1、首先看看秋葉原站內(nèi)的平面圖,圖中是站內(nèi)主要的廣告版位。



      2、接下來看看版位的具體樣式。

      秋葉原駅デジタルシートセット(電子屏+海報的組合)

      通常的電子屏是幾家的廣告輪播,而這個組合中的電子屏是一家獨占的。


      秋葉原エスカシート(自動扶梯海報)

      在自動扶梯兩側(cè)滿貼,上下樓的同時,感受視覺沖擊。


      秋葉原中央改札內(nèi)大型シート(中央檢票口內(nèi)的大型海報)

      這是一個加長型的海報,長度達(dá)到近17m,非常適合展示游戲角色。


      秋葉原電気街口ボード(電器街出口海報)

      5.4x10.7m的大型海報,常年處于預(yù)定完畢的狀態(tài),是秋葉原站最受歡迎的廣告版位,沒有之一。


      看完了站內(nèi)的,看看秋葉原站附近的室外廣告位吧。

      AKIBA Wi-Fiシリンダー(柱形廣告)


      這個室外的版位絕對是首選,連續(xù)的8根柱子,可以展示游戲內(nèi)8個不同角色。這個版位還有一個非常特殊的功能:使用這個版位的WiFi,可以直接鏈接到廣告主的網(wǎng)站。前文中提到的原神也使用了這個版位。


      セガビジョン秋葉原(世嘉館電子屏)


      秋葉原ラジオ會館ボード(秋葉原radio會館海報)


      可能有很多人不太清楚,這幢大樓是賣什么的。從下面兩張圖可以看到這幢大樓是一個販賣周邊的商場。之所以要推薦這個版位,也就不言而喻了吧。秋葉原站的版位因為比較搶手至少也得提前3個月,附近的商場的版位有的甚至要提前5個月。





      Part 4? OOH的采購建議

      除了展示日本常見的OOH版位,我們還總結(jié)了一些OOH采買經(jīng)驗以供大家參考。


      1、如果預(yù)算充足,并且不是現(xiàn)有IP改編的游戲,建議選擇涉谷、新宿、池袋、秋葉原等車站,車站內(nèi)的版位最好是選擇人流從車廂到出車站這一段,讓用戶的視線能夠連貫數(shù)個版位。


      建議購買的時長大約是兩周,當(dāng)然也可以根據(jù)實際情況分批次購買,比如第1周投放4個版位,第2至3周投放8個版位。因為對于用戶來說,在第一周看到4個版位之后,第二周增加到了8個版位,能夠給人帶來一種游戲越來越火熱的感覺。


      2、如果預(yù)算不是特別高,而且是已有IP改編的游戲,建議首選秋葉原地區(qū)推薦的幾個版位。購買時長也是大約2周時間即可。


      3、如果預(yù)算不多,建議少做或者不做海報,只做電子屏。海報除了版位費還有印刷、安裝、撤除等等費用,所以整體價格會比電子屏高很多。


      但缺點也同樣明顯,電子屏是以輪播形式展現(xiàn)(一社獨占的電子屏除外),投放效果肯定不如海報長時間占據(jù)一個版位那么好。由于車站內(nèi)的電子屏大部分都是按月售賣,所以建議購買時長為1個月。室外電子屏基本是按周售賣的,建議購買時長1周或2周都可以。


      除了上述形式,OOH其實還有很多種類,車內(nèi)廣告、出粗車廣告、包廁所廣告包公司的吸煙室的廣告等。如果您對日本的OOH感興趣的話,歡迎關(guān)注本公眾號了解更多資訊,或點擊“閱讀原文”告訴我們您的具體需求~?


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