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      今天連續被三次問到這個關于三方或者廣告平臺埋點的問題,主要存在的疑惑是在是否應該要讓某個事件重復上報。

      其實控制事件的回傳次數和最終事件的產生比例,能有利于通過UAC2.5,AEO投放的時候更方便學習和控制預算價格。

      結論:要考慮不同的產品,以及不同點的情況來決定,有些點有必要重復上報,有些點,并不合適重復上報,但是可以考慮處理后重復上報來提高投放效果。


      舉例:
      重度游戲或者某些IAP產品的充值行為,這個點可能會存在重復充值的,那么重復充值肯定也是每次都要上報,不可能后面再充值不計入效果。
      投放的時候重復的充值也是有價值的,雖然我們跑AEO,這些重復的充值多次上報,實際上投放時候有利于我們去找到更愿意多次付費的人。

      但是某些比如副本,一天可以重復刷很多次的,或者某些關卡重復通關的,這類實際上如果我們要拿來做投放(我一般不會,但是萬一有人要拿來投呢),也可能有一些不是那么關鍵但是可以用來投放一些活躍相關的行為,比如社交產品的互動行為之類,這些并不是那么核心的點重復上傳其實并不一定是有幫助的,這個時候可以考慮只上報一次即可。

      還有一些點是可以重復上報,但是可以考慮在投放的時候特殊處理的,比如IAA游戲的變現產生的點,這個點可能每次產生變現都應該要上傳一次,但是這樣有一些高價值的人群產生的次數會很多,這樣投AEO的時候出價就比較尷尬了,投起來很不準,這里可以處理的方式很多種:
      1,回傳的時候設置門檻,比如產生1分錢就回傳上報一次的,可以改成2分錢之類,提高上傳門檻(注意收入數據的比例會變化,實際收入和上報收入不同)。
      2,投放的時候選1天歸因,降低后續重復上次的影響。
      3,投放的時候可以跑AEO,用類似自動出價的方式,通過預算去控制CPI,同時控制event的成本盡量達標。(因為event回傳次數多了投放AEO的時候很難控制跑事件時候對應的cpi成本,event成本也不可控,尤其是有一些點新建的前面1-2天看起來很貴到后面因為重復次數多賊便宜)
      之前有一個文章:Facebook AEO優化IAA變現產品 - 按照UAC2.0的思路投
      4,匯總多次行為后再回傳。比如某些行為次數太多,攢5次回傳一次之類。

      還有一些類似小說閱讀章節之類的,其實也可以按照閱讀N個章節才回傳一次之類,一定程度上其實是要控制回傳上報的次數不要過于奇葩,導致AEO不好投放。

      當然還有一些產品是要優化留存的,其實這類產品也還有一些比較取巧的方式打點,比如用戶當天打開5次或者每打開5次(不一定非要是打開,也可以試比較核心但是靠前的點),回傳一個點,這樣我們可以拿這種點去投放最終留存一般也不會差。還有可以考慮一些關鍵的行為的組合回傳一個點,比如完成登錄,打招呼,聊天,簽到等行為的匯總成一個后端的點回傳后,拿來做優化,這里只是舉例,我們可能要根據自己的產品去判斷些行為組合下來肯定是用戶比較高質量,投出去的留存不會差,還要控制好這些行為組合最終每天能有合適的比例完成方便AEO學習。

      關于打點重復上報,其實我們都可以按照上面提到的思路去考慮調整成關鍵點后再重復上報,而不是把一些基礎的點無意義的重復上報,無法用于投放操作。最終不同產品其實都要根據自己產品特點去操作打點+上報,這里只是提供一個打點思路請勿100%套用。


      點個在看,祝你起量


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      作者做了12年廣告投放,專注出海,目前主要研究廣告自動投放,團隊開發了支持Facebook,Google,TikTok,Twitter自動投放系統,能實現廣告全自動上傳,優化
      希望能和行業內技術好的優化師交個朋友,微信: narkuh


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