咱們做投放的,應(yīng)該都有過(guò)這個(gè)疑問(wèn),就是關(guān)于項(xiàng)目推廣的預(yù)算占總充值的百分之多少比較合理,尤其是當(dāng)自己覺(jué)得當(dāng)前回收很好(或者很差)需要沖一沖(或者控制下)的時(shí)候。


      以下內(nèi)容都將以游戲?yàn)槔齺?lái)聊一聊這個(gè)話題。


      在確定比例之前,咱們先想一想推廣費(fèi)用占比需要根據(jù)什么來(lái)判斷。基本上是以下幾個(gè)方面:



      1. 預(yù)期ROI


      基本上所有產(chǎn)品在發(fā)行之初就會(huì)有一個(gè)預(yù)期的ROI。


      ---

      比如說(shuō)整個(gè)項(xiàng)目資金最開(kāi)始投入計(jì)劃是2KW,研發(fā)占比40%,浮動(dòng)備用20%,運(yùn)營(yíng)費(fèi)用占比10%,發(fā)行占比30%,發(fā)行費(fèi)用在600W上下。


      假設(shè)發(fā)布的地區(qū)CPI為10刀,600W可獲得60W用戶(600W/$10=60W),自然量保守估計(jì)按照買量的20-30%估算,大概在12W-18W用戶,發(fā)行費(fèi)用燒完預(yù)計(jì)總安裝用戶在70W+。


      預(yù)估一下,假設(shè)行業(yè)的平均次留為30%,付費(fèi)率3個(gè)點(diǎn),ARPPU為$300.


      首月DAU=70W×30%次留(行業(yè)平均水平預(yù)估)=21萬(wàn)

      月收入=21萬(wàn)×3%付費(fèi)率×$300arppu×3天=567W


      首月收入557W,到自家賬戶大概557W×70%=389.9W

      再去掉運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的200W,凈利潤(rùn)為189.9W,

      理想情況下,項(xiàng)目回本需要800W/189.9W≈4.2個(gè)月

      ----

      以上所有的粗糙推演都基于理想狀況下,項(xiàng)目不缺錢,研發(fā)給力,數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),市場(chǎng)情況好,實(shí)際上在真實(shí)的項(xiàng)目過(guò)程中,從研發(fā)到產(chǎn)品到運(yùn)營(yíng)發(fā)行每一步都有坑點(diǎn)會(huì)影響預(yù)期的ROI。


      我們作為發(fā)行的環(huán)節(jié),需要在上線之初就項(xiàng)目的回收周期和ROI情況有一個(gè)初步預(yù)期,首先進(jìn)行一個(gè)小規(guī)模的買量測(cè)試,查看產(chǎn)品關(guān)鍵指標(biāo)的情況,確保到買量這個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候,降低買量成本等廣告層面的操作能保障預(yù)期的回本周期。


      預(yù)期ROI可以說(shuō)是在一個(gè)衡量是否規(guī)模化買量的重要指標(biāo)。



      2. 產(chǎn)品類型



      不同項(xiàng)目在研發(fā),運(yùn)營(yíng)和推廣之間的預(yù)算分配占比是不同的。


      以游戲?yàn)槔瑥妮p度到中度再到重度,研發(fā)成本是逐步升級(jí)的,通常產(chǎn)品研發(fā)周期越長(zhǎng),研發(fā)成本越高;相對(duì)應(yīng)的推廣預(yù)算占比就會(huì)越低。


      超休閑的游戲推廣預(yù)算占比甚至達(dá)到80%,極度依賴海量用戶進(jìn)行廣告變現(xiàn),需要快速吸量。


      中重度發(fā)行占比通常在30-50%,需要高付費(fèi)玩家,以精準(zhǔn)投放為高優(yōu)先級(jí)。


      產(chǎn)品的類型會(huì)直接決定了推廣預(yù)算的上限在哪里,超過(guò)一定的上限太久,就有可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目的崩盤。




      3. 生命周期



      生命周期主要是2個(gè)方面,一方面是產(chǎn)品的生命周期,另一方面是用戶的生命周期。


      前者產(chǎn)品的生命周期直接決定了當(dāng)前是否需要激進(jìn)一些還是需要保守一些。通常成長(zhǎng)期都是會(huì)激進(jìn)為主,到中后階段會(huì)以保守為主。


      后者用戶的生命周期價(jià)值LTV也決定了目前的產(chǎn)品狀態(tài)能接受的合理CPI天花板。




      4. 市場(chǎng)策略


      不同產(chǎn)品和地區(qū)的市場(chǎng)策略不同。


      如果已經(jīng)是紅海市場(chǎng),那么買量成本必然偏高,素材上需要不斷創(chuàng)新突破同質(zhì)化才能在單價(jià)上有所突破;


      而藍(lán)海市場(chǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)用戶的教育成本比較高,需要花一定的預(yù)算來(lái)進(jìn)行用戶教育,比如玩法引導(dǎo)和KOL種草等類型的視頻。


      不同的市場(chǎng)情況在預(yù)算節(jié)奏和素材籌備方面都會(huì)有不同的需求,不管是從單價(jià)層面還是用戶文化層面,也會(huì)直接影響推廣預(yù)算的分配。


      再比如是否預(yù)注冊(cè)這個(gè)成本,也需要考慮先發(fā)市場(chǎng)是否能接受預(yù)注冊(cè)這種形式以及后面的轉(zhuǎn)化率大概在什么水平區(qū)間,根據(jù)預(yù)期來(lái)確定是否需要以及預(yù)注冊(cè)的費(fèi)用占比。




      5. 商業(yè)模型


      廣告變現(xiàn)還是內(nèi)購(gòu)還是訂閱,也會(huì)影響推廣的預(yù)算情況。


      如果是廣告變現(xiàn),DAU規(guī)模要求比較高,通常需要快速獲取海量用戶,需要進(jìn)行大規(guī)模的持續(xù)投放;

      如果是IAP為主,付費(fèi)用戶價(jià)值要求高,需要優(yōu)先獲取高價(jià)值用戶,以階段性精準(zhǔn)投放為主要模式;

      如果是訂閱的話,對(duì)用戶的長(zhǎng)線留存要求比較高,需要吸引高忠誠(chéng)度的用戶,從泛用戶逐步培養(yǎng)高留存用戶。




      預(yù)算占比沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,但要有動(dòng)態(tài)平衡的變化。

      推廣預(yù)算占總充值的黃金比例,本質(zhì)上是一場(chǎng)「風(fēng)險(xiǎn)與收益」的平衡游戲,需要時(shí)刻注意LTV和買量成本的關(guān)系,同時(shí)關(guān)注產(chǎn)品的不同階段的推廣節(jié)奏。


      始終掌握以下幾條原則能幫助降低損失:


      高壓線:買量成本超過(guò)LTV時(shí)100%停投


      安全線:成熟期產(chǎn)品推廣占比控制在總充值25%-35%


      沖鋒線:爆發(fā)期可階段性突破50%,但需確保回本周期控制在可接受的范圍內(nèi)





      ---

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