前面總結了一次Unity,這次把剩下在跑的渠道已經踩到的坑一起總結出來。
視頻渠道有哪些:
Unity,Applovin,ironsource,Vungle,Mintegral 主要就這幾個,其他更小的我還沒關注到,也請渠道直接來聯系我,我一個個對接開啟。
這些渠道流量大小:Applovin>Unity>Mintegral>Ironsource>Vungle ? ?不一定對,我按照我接觸下來和實際跑下來的感覺定的。
這里陰謀論一下Applovin為啥大(對不對我不負責,我只是愿意這么猜,我也這么信),官方肯定說”是我們算法更牛逼,能讓開發者賺到更多錢,所以從開發者那邊獲得了更高的曝光機會“,但是我猜測就還是因為很多開發者用MAX變現管理,所以順便接了Applovin的變現,并且...并且MAX就知道每個曝光別家競價的是多少錢,比如某次曝光Unity競價了5塊錢,MAX可能就知道了,他估算了一下好像我競價5.01就拿的到,并且還能賺錢,那么就出個5.01拿到這次機會...至于廣告主是不是出價10,我不確定是不是能知道。
申明:因為我不懂變現環節,所以我這么想的,對不對真不一定,也許就單純是因為MAX覆蓋了更多開發者就更多機會拿量。
Unity的量應該是得益于他搞游戲引擎,對接ads也是順便的事情。
至于Mintegral為啥量級也不少,這應該只能夸一下”中國人真勤奮“了。
對接這些渠道會遇到的一些問題。
1,視頻渠道iOS搶歸因的問題,可能大家不一定會考慮,但是由于iOS的FB+GG流量都體現在了SKAN,MMP歸因里面把這些都算到了自然量,但是類似Unity Mintegral我們看數據又看的是MMP概率歸因,所以這里會存在MMP概率歸因的時候會有不少FB GG跑進來的量實際上在MMP上會算到這些概率歸因的視頻渠道上。記著他們有一部分量其實是和FB GG會重疊但是算給了視頻渠道就好,他們數據沒你看到的那么好!
2,Unity的量里面有一些子站跑安裝的時候可以0后續行為和0留存,這些子站肯定有問題,包含跑retention的系列前期也會覆蓋到,可以發現了加黑名單,但是不注意可能就被他們坑挺久。
3,Unity的渠道如果大家自己直接去開戶一定注意他綁卡重置或者電匯充值的錢不退啊!?花不完也不退,只能花完!所以如果你只是想試試渠道,先少充點,確認沒問題了再多沖,或者找銷售直客申請賬單后付。或者前期找個代理商給你代投一下,確定沒問題了再自己搞。
4,Applovin的坑,對新客戶及其不友好,先給自己添加賬戶權限的時候就卡我好幾次(運氣問題或者他們技術bug之類),反正體驗不太好,添加賬戶直接甩給我一句系統錯誤等會再試,他真要等會才行.... ?這是小問題。
另外新手不友好的地方是:前期極其容易價格不達標,預算還超標,并且設置的預算...說超就超(何苦讓大家設個預算來不遵守嘛),當然官方說法肯定是要盡可能照顧系統學習... ?考慮這個特點,我們也不可能讓人家改,所以我們投的時候自己注意保守點給預算和價格,并且直接做好前面坑一段時間學習的準備,渠道大了就沒打算太照顧窮選手。
Applovin的算法說是CPE為主,所以基本不用考慮跑CPI (真坑),然后roas我還沒機會嘗試,所以大家記得開始的時候就把關鍵事件回傳(全部)都給過去,等數據攢夠了直接跑CPE。
哦!對了 Applovin不讓自己投,必須他們操作,其實挺不放心的,花錢不多可能不照顧我們!
5,Mintegral,中國人公司服務比較好,相比Applovin好太多了(事實:人多好幾個呢,我沒說壞話,Applovin舍不得招人)。
需要注意Mintegral的Viewthrogh的占比是所有渠道里面最高的,跑的時候注意下,不行就直接三方關掉view的歸因,或者設置更短,這個我沒去深入研究,但是圖片也給view的轉化肯定不合理,視頻也占比太大。
Mintegral也是CPE為主的渠道(我還沒試其他,所以也許其他也不錯),一開始就要把事件回傳回去,并且value和revenue至少回傳value(但是我還是覺得應該沒事的,給了事件應該就可以)。
注意Mintegral的量里面可能有一些網賺,所以可能存在一些量品質不高,也就是建議跑CPE的原因,但是整體還是要考慮后面優化子站,沒準CPE也有網賺的publisher能把數據做的賊好看(也許就是兩個綜合一起看,留存+CPE一起評估),我遇到了留存好事件差的情況,估計是流量本身子站有一些有問題,需要篩出來。
跑視頻渠道也一定要注意,可能會存在一些流量子站的量并不是單純某些休閑游戲之類,因為有視頻渠道還會接入一些adx的量,比如Unity Mintegral都有,adx的量里面就一定會存在一些品質不高的站點,他們混在一個大子站的時候沒法再細分,所以可能要跑后續行為目標,留存目標的campaign,讓系統從這些流量里面挑出來好一些的用戶,單純的靠屏蔽子站估計不夠用。
暫時整理到這邊,后面有再繼續更新下一篇。
相比主流渠道,素材迭代沒那么辛苦,但是有足夠多素材可以加快速度轉化率更高點拿到的量多。主流大媒體也都是一樣有坑的,跑這類渠道也做好被坑避坑的準備,通常跑下來也問題不大,甚至由于廣告算法上沒主流媒體成熟,其實可能還會有一些騷操作可以多拿一些量的,后面嘗試下多一些特殊操作看是否有效。
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