關于打點有關的問題,這篇重點寫什么是打點和選擇點位的前兩個步驟,后面幾周將會逐步更新打點有關的后續內容。

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      打點是什么?

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      一般我們所說的產品打點,指的是在自家的網站或者App上指定的頁面或者行為路徑上進行特定意義的事件標記和回傳;通常打點可以從業務側分為產品端打點,運營端打點,市場端打點等,不同部門打點的需求側重點各有不同,所有的打點都需要技術部門根據需求寫到產品代碼中,這個過程的實現就叫做打點。

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      產品端打點更偏向于產品流程,運營端打點一般偏向于用戶活動流程,市場端打點則更偏向于新用戶流程。我們作為優化師,需要打點的部分是屬于市場端打點,也就是考慮新用戶角度更多一些的。

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      如何去選擇點位?


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      第一步驟:了解產品

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      其實懂產品就懂打點了。舉個很樸素的例子,有一個稀世古董放在我們眼前,需要我們進行鑒賞和分析,如果完全不懂藝術品的技術上,我們該用什么方法去分析呢;同樣的道理,一個產品需要我們去打點,我們該怎么打呢,本質是需要我們先弄懂產品。

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      在選擇點位之前,一定要先去體驗產品。以游戲為例,有條件的話,最好是那一個開白的測試機重新注冊為新用戶進行體驗;感受一下新用戶進入游戲的每一個步驟,包括不限于首次打開,激活,注冊,登陸,新手福利,首次游戲流程等等。

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      在這個過程中,可以對不同的步驟進行一個先后觸發時間的排序,理清楚新用戶在第一次拿到這個游戲時所經歷的基礎路徑。必要的時候,可以通過腦圖樹狀圖原型圖等工具幫助我們理清基礎流程和思路。

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      第二步驟:新用戶行為的基礎拆分

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      接下來可以嘗試進行新用戶行為的基礎拆分,我們想要拆分清楚新用戶的行為,就需要去了解新用戶接觸到的每一個頁面是什么內容,什么時間觸發,觸發了幾次,觸發的目的和原因是什么;當然當用戶數量足夠多,具有群體效應和慣性操作的時候?,完全是可以根據通用的例子優先完成基礎事件。

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      首先將新手必經的路徑列出來,比如:

      1.?首次打開

      2.?注冊成功

      3.?進入游戲大廳

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      然后將你覺得重要的付費有關的點列出來,比如:

      1.?進入充值頁面? ?

      2.?選擇付費檔位;

      3.?充值成功頁面

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      發現沒有,不管是新手必須經歷的注冊路徑還是付費有關的路徑,其實都是一個一個的應用內頁面分解。

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      比如說一個付費的動作,在別人看來,就是他付費了,而拆分成產品頁面來說,用戶需要先從產品內的某一個頁面進入充值頁面,然后在經過瀏覽和糾結之后,選擇了自己想要的付費檔位,可能是0.99,也可能是99,在選擇并點擊以后,會經過付費操作,第一次的話還會有付費賬戶綁定的操作然后再輸入密碼付費等,這一系列的過程都OK以后,才會彈出充值成功的頁面,這個用戶才算充值成功了,這個過程中會涉及到跟付費有關的不止一個頁面。

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      如果我們進一步細化的話,充值的過程也可以拆分到更多的頁面,每一個頁面都是用戶在完成付費這個動作中會遇到的,這個過程中用戶也是可以隨時退出放棄或者反復觸發的。除了頁面內的事件本身之外,頁面被觸發回傳的價值,次數和時間周期也值得關注。

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      把產品了解清楚,以新用戶視角結合溝通收獲列出所有核心基礎流程列出來,重點拆分核心流程所觸發的頁面順序。這一步只是一個基礎的草稿階段,在這個過程中記得保留和記錄自己遇到的任何問題。

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      未完待續...




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