文末附完整報告下載方式





      前言



      游戲已經成為人類休閑娛樂不可或缺的項目,時代在變,科技在變,游戲也在與時俱進,從端游到手游到VR、云游戲,游戲從一 隅走向全球,中國游戲在歐美、日韓市場均取得大幅增長,并在全球留下縮影。


      游戲出海是未來中國游戲企業不可逆的新征程,NoxInfluencer幫助品牌記錄并探索每一次的出海過程,以數據化的分析為中國出海企業提供參考,并提供有效的出海營銷建議,幫助中國游戲取得全球化的成功。


      為此,NoxInfluencer基于YouTube游戲網紅數據,從其游戲網紅市場格局、重點地區游戲發展趨勢、全球游戲視頻排行榜三個維度,借助NoxInfluencer社媒數據分析技術和工具,進行全盤分析,輸出《2021年YouTube 游戲洞察及2022年實操指南 》,揭示在過去一年全球游戲行業的發展,幫助游戲企業了解全球游戲行業現狀及趨勢,更好的進行全球化部署。






      摘要



      該報告統計了100個主要國家超過236萬的YouTube游戲頻道,數據截至2021年12月,下面摘取本報告中部分數據進行解讀:


      01



      游戲網紅市場格局:入局者增多,“粉絲爭奪戰”打響

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      隨著移動互聯網進入成熟期,用戶規模增長放緩,開拓成本不斷走高,相對增速放緩的國內市場,廣闊的海外市場則不斷地吸引國內游戲廠商,而在游戲出海進程中,游戲網紅帶量價值凸顯,游戲網紅也在這個快速增長的領域獲益。這從21年YouTube中游戲網紅增長的數量就可見一斑。


      相對2020年,YouTube游戲網紅增長15%,而且小型和微型網紅增長明顯,這一數據足以說明面對行業的快速增長,越來越多的人希望成為游戲網紅,而入局者增多,粉絲量級有限,游戲網紅能否擁有可持續的“漲粉”能力,成為游戲網紅形成核心競爭力的關鍵。

      而競爭必然殘酷,但仍有優秀者可以沖出圍欄,精英型網紅(粉絲1M+)數量雖少(占總體YouTube游戲網紅0.17%),但依然較2020年整體增長12%。事實證明,持續不斷地制作優質游戲內容,依然是吸引粉絲的最佳路徑。

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      02



      重點區域現狀:印度游戲業或將進入大規模增長階段


      在2021年里,印度手機游戲下載量多次搶占全球下載量排行榜TOP位,印度的游戲市場呈指數級增長,且新用戶很多。印度成為YouTube游戲視頻發布量增長最多的國家,平均觀看量也相較其他國家增長最快,而印度游戲頻道觀看訂閱比、平均訂閱數也成為全球增長最快的地區。

      這除了游戲和游戲內容極具吸引力之外,也反映玩家非常活躍,他們的注意力更加聚焦,玩家會玩引人入勝的游戲,消費快節奏的引人入勝的內容,并希望經常與游戲玩家進行社交。這將導致年輕一代在游戲內容消費上更高頻。


      有數據預計,在線游戲玩家的數量將從 2020 年的 3.6 億大幅飆升至 2022 年的 5.1 億,印度游戲市場也有望更快地擴大規模,成為全球游戲市場重要的貢獻者。


      另外,這種巨大的增長也催生了一批新的影響者,他們受到了數十萬參與玩家的關注。YouTube 最近在其平臺上發布了印度頂級創作者名單,其中涌現很多新的創作者。

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      03



      Sandbox、BattleRoyale成吸金王,全球玩家喜愛


      Sandbox、BattleRoyale依然有著廣泛的市場,其中以Minecraft為代表的Sandbox類游戲成為2021年YouTube游戲視頻觀看量最高的游戲,且是第二名Garena Free Fire全年總觀看量的2倍+。很少有哪一款游戲可以像Sandbox、BattleRoyale這樣,能在如此長的時間以如此強的力度,持續沖擊全球游戲產業,尤其是沙盒類游戲,在全球已經產生了很長時間,但這里的用戶長期留存或者新用戶需求,并沒有得到完全滿足。


      以上為本報告的部分內容解讀,如想要獲得完整版內容,可向本公眾號發送“YT游戲頻道報告”獲取。








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