關(guān)注谷歌全球營(yíng)銷,讓營(yíng)銷變得更簡(jiǎn)單 注:本文所有內(nèi)容均為谷歌全球營(yíng)銷 ? ?原創(chuàng),如有轉(zhuǎn)載需求請(qǐng)?jiān)谖恼潞罅粞浴?/p> 其中,短劇作為一種新興的短視頻內(nèi)容形式,在AI技術(shù)的加持下迅速崛起,徹底改變了泛娛樂領(lǐng)域的格局。AI不僅大幅降低了短劇的創(chuàng)作門檻,更提升了內(nèi)容的趣味性和互動(dòng)性,最近甚至是有AI全流程微短劇登上熱搜榜單。 AI給泛娛樂帶來(lái)了哪些革命性的改變?短劇這個(gè)風(fēng)口近況如何?Google計(jì)劃如何在AI賦能之下助力泛娛樂出海行穩(wěn)致遠(yuǎn)?本文將深入探討AI如何重塑泛娛樂的未來(lái),開啟內(nèi)容創(chuàng)作與消費(fèi)的新篇章。現(xiàn)有的AI應(yīng)用數(shù)以萬(wàn)計(jì),過(guò)去12個(gè)月中的AI應(yīng)用下載量+38%、收入+15%。而泛娛樂行業(yè)在AI應(yīng)用中,貢獻(xiàn)了20%的應(yīng)用數(shù)量和14%的收入2。 作為泛娛樂的長(zhǎng)期參與者、AI創(chuàng)新的領(lǐng)軍者,Google 觀察到AI給泛娛樂行業(yè)帶來(lái)的變革有三:內(nèi)容創(chuàng)作門檻大幅降低,AI使得用戶們也能夠以更高的效率和質(zhì)量生產(chǎn)出UGC和PUGC內(nèi)容,社交與內(nèi)容邊界進(jìn)一步模糊;用戶對(duì)社交與內(nèi)容的需求更加細(xì)分化、垂直化,倒逼商業(yè)模式創(chuàng)新。AI更是催生了無(wú)數(shù)新的應(yīng)用場(chǎng)景,既能提供功能價(jià)值(例如數(shù)字主播),又能提供情緒價(jià)值(例如Chatbot)。
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