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      W2A到現在已經堅持研究了半年,到目前基本已經接近穩定狀態,累計更新了多次版本后到目前應該不會再有大坑(希望是),其實每次更新都是有比較大版本更新后來大致做個總結:


      1,累計對接到目前有190個產品,目前大約存活30%附近,早期的客戶流失的比較嚴重,主要是方案里面小問題太多導致了產品轉化率不高。

      2,消耗水平前面一個月基本上每周都會翻倍的上升,最近稍微平穩下來,估計手里這一些產品優化好后可以再對接一波還能繼續上升,算是比較有潛力繼續沖的。


      根據現有產品,總結可成功產品類型(存活客戶):

      1,重度付費,重運營的ios產品,比如重度手游搭配活動,基本可以跑到正常買量水平,補充量級和拉動再營銷效果不錯,目前在2個產品上均已經成功驗證。

      2,AB面的ios產品,利用概率歸因判斷是否買量用戶。效果非常好,可惜產品包通常不長壽,還沒摸到天花板就會下架。

      3,能扛得起高成本的apk,強付費,高回收產品都比較有潛力,積累好能跑到挺高,但是跑大了封戶嚴重,感覺不如分散多包茍著跑,能更穩定一些。

      4,剛性需求的產品跑apk,小貸比較明顯,要借貸的用戶不太在乎是否apk,而且跑apk風控能做的事情比較多,有客戶在這塊做的反而比常規線上包要”穩“一些。只不過整體跑W2A來的人下沉比較嚴重,所以貸后行為總體估計還是不如線上包產品(沒再去跟后續行為情況,但是相比來說見到天花板了)。

      5,內容型APP,主要是在短劇,小說,長劇,尤其是跑ios+訂閱或者iap模式的。可惜我在這塊客戶比較少,無法判斷到底天花板有多高,但是估計應該是可以實現80-90%量跑W2A+DDL模式,能比直接跑包的效果更好。而且這個領域我如果是甲方還能玩出更多花樣。

      6,訂閱性質的App,這個需要分類,某些高價值內容的App可參考類似小說,影視一樣,但是通常提供的這類內容屬于”知識“類型的訂閱,也還有一些”工具“屬性的訂閱,都可以在網頁先讓用戶做個體驗后轉而app下載再訂閱,或者有條件直接在網頁完成訂閱。

      7,新聞類,嚴格來說也是內容APP,這個W2A只是實現了新聞看一半,還有一些關鍵的技術+投放技巧才是W2A實現新聞投放的核心,暫時不展開(吃飯的家伙)。


      已經驗證失敗的產品:

      1,網賺App,扛不起單價,點擊轉化率極差。猜測是非剛需產品,用戶介意安全性。

      2,社交產品,只是貴,倒是也沒太離譜,但是覺得不必要,覺得其實如果是”葷“的社交,保不準是可以走通的,把他當做內容App做一樣的思路,在”關鍵情節“的地方變成下載App看全部,這個也許后面的”有緣人“想要試試我可以再來嘗試。

      3,輕度休閑,iaa工具,扛不起單價,基本沒再嘗試的機會。


      如果有其他品類想要嘗試的,可以加我一起交流分析,但凡有可能能行的我都愿意嘗試一下。


      整個W2A開發過程中踩過的坑,只能提個大概,以及部分,畢竟我不說出來我轉化比大家好能讓我跑的比大家便宜一些:

      1,服務器的坑,速度快慢很重要,但是大家多半都有本地服務器,一般不會太離譜。

      2,CDN的坑,除了速度還有下載后的一些小坑,影響安裝成功率。

      3,DNS的坑,追求速度的時候發現DNS也有快慢的分別,但是好在一般跑的域名時間長了之后在本地dns服務器有緩存,所以也只有新域名的時候比較坑。

      4,apk報毒,要處理GP服務的一些東西。

      5,攔截的坑,分手機品牌。

      6,廣告素材,針對W2A針對性出素材提高轉化率(不只是下載,包含下載后安裝,如何消除用戶疑慮)。

      7,落地頁,包含常規的優化點擊下載,也同樣包含消除用戶疑慮等問題。

      8,頁面流程方案,比如內容App的下載出在什么時機。

      9,合規政策+封戶相關,做的好的W2A方案,能極大的避免封戶,我們對比過客戶方案+我們自己方案,對比下來我們自己的方案基本極少存在封戶的情況,這里包含了技術方案,投放策略,分散風險等等。其實這部分以前做類似減肥,醫美業務的一些朋友有更深入的研究,我們現在只接觸到了皮毛。


      趨勢預估:

      1,不能上架的產品估計還會有極大的需求。

      2,封戶問題,無論如何規避一定都會被媒體找到,并且出對應政策攔截,做敏感業務的只能趁現在還有機會盡快沖一波,做正經業務的,包含小貸這些相對就沒那么容易被封戶。

      3,用戶接受度提高,在某些領域由于不能上架,大家都跑apk之類會逐步教育出來一批客戶,所以未來這些用戶在多產品之間流轉能整體提高轉化率。

      4,正經產品也會逐步提高在W2A上面的嘗試,除了類似內容App的這種占優勢的產品,還有很多有再營銷,推活動的需求可以通過W2A來實現。尤其是短劇的投放,在W2A上一定會有非常大的優勢。

      5,多包策略,我們在驗證過程中發現單包有上限后,拆多包,并且優化名稱,icon,落地頁后能綜合投出來更低成本+更高量級,既然不需要上架,估計后續大家都會加包來投,有條件的客戶可以考慮用多包統一品牌的方案加深用戶認同感。


      關于W2A的技術細節原理,先前的文章有大致提到,不過由于開發復雜其實不建議中小客戶嘗試,或者大家可以走adjust標準方案,整體還算方便。

      參考三方MMP選擇文章

      第三方統計MMP(Mobile Measurement Partner)選擇對比


      如果大家想嘗試W2A,沒有開發能力或者頁面設計等環節的精力,可直接采用盈量免開發方案,5分鐘0技術實現對接,具體合作細節可參考文章:盈量代投業務介紹


      免開發方案包含內容:

      1,盈量開發投放頁面(重度手游或者其他產品只需要提供頁面圖/psd等),盈量會頁面制作,做成投放頁面上傳服務器,盈量同時還積攢大量落地頁模板可快速開發。

      2,盈量完成pixel+數據對接,包含FB,GG,TT,KWAI都已經實現。

      3,盈量投放,并且提供投放數據日報。


      客戶需要做的,按照我們文檔完成三方渠道配置+提供APK,或者ios包地址。


      點個在看,祝你起量



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