十一月已進入尾聲,2024年下半年的旺季就要來臨。“黑五網一”、圣誕、元旦等營銷節點將迎來新一波的流量大爆發。對于出海游戲開發者來說,如何抓住流量高峰,實現廣告效果的最大化?如何更有效地觸及目標用戶,達成收益的最高峰?


      Pangle IAA VBO,可通過預測每位用戶的廣告價值,智能調整eCPM出價,輕松鎖定高價值用戶,為開發者提供更全面的增長解決方案。產品上線以來,已有超多品牌借助Pangle IAA VBO實現了收益的顯著增長。


      往期案例:

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      本期,我們精選出不同地區、不同游戲品類的成功案例,助力開發者拓寬視野,激發增長新思路。


      成功案例1:Rocket Game Studio

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      《Mini Games: Calm & Relax》是越南游戲工作室Rocket Game Studio推出的一款創新超休閑游戲,它結合了多種休閑游戲的玩法和類型。


      作為首批采用D0 VBO技術的先鋒,自10月底以來,Minigame的投放投入隨著效果優化的不斷深入顯著提升,隨之而來的則是該游戲在Tiktok Challenge的火爆。在IAA VBO的支持下,Minigame在快速放量的過程中始終保持ROAS穩定和優秀的表現。



      成功案例2:Supercent

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      成立于2021年的Supercent,是韓國超休閑游戲領域的一顆冉冉升起的新星。旗下爆款游戲《Burger Please!》以漢堡店經營為題材,依賴應用內廣告進行變現。為達成ROAS目標,Supercent一直在尋找更有效的解決方案。當Pangle推出了IAA VBO測試時,Supercent抓住了機會。



      成功案例3: Boke?

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      《Goods Master 3D》是Boke旗下的一款休閑(匹配)品類游戲,憑借巧妙的游戲機制和豐富的零食、飲料、水果等元素,成功獲得數千萬玩家的青睞。


      在Pangle IAA VBO支持AppsFlyer之后,Boke利用MMP SDK實時回傳廣告收益數據,以此來進一步優化廣告投放策略。



      成功案例4:Lion Studios

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      Lion Studios 是全球知名的休閑/超休閑游戲發行商,其發行的多款游戲都在App Store和Google Play中名列前茅,策略類休閑游戲《Army Commande!》就是其中之一。


      《Army Commande!》依賴IAA進行變現,當Pangle推出其最新的IAA VBO進行測試時,Lion Studios 開始嘗試Pangle的IAA VBO minROAS產品。



      本期的「Pangle案例說」就到這里

      從簡單上手的超休閑游戲

      到策略豐富的混合休閑游戲

      Pangle IAA VBO

      輕松鎖定高價值用戶,讓增長觸手可及

      掃描二維碼

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