1 相關 2024年第一個月很快就要過去了,想必各位非電商的廣告主們也一直在關注各類行業動態,想要通過2023年的各類趨勢總結及排行榜單來及時調整今年的戰略方向,因此YinoLink易諾貼心地整理了《2024移動市場報告》中的重點內容,幫助各位非電商出海的廣告主們了解去年移動市場的宏觀趨勢及各類排行榜單。 2 移動宏觀市場趨勢 2023年應用使用率創歷史新高。雖然游戲支出受通脹影響而下滑,但應用服務卻逆勢上漲。以移動為主的市場用戶每天在手機上的用時超過5小時。自2020年開始,日本、澳大利亞和加拿大的使用時長增長最快,增幅分別為18%,16%和16%。2023年,印尼用戶每天手機使用時長超過了 6 小時,而泰國、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西等四個其他市場的手機應用每天使用時長逾 5 小時。 隨著使用時長不斷增長,用戶支出反彈。繼2022年同比下降2%后,全球用戶支出2023年反彈,增長3%。2023年,韓國、巴西、墨西哥和土耳其同比增長均超過25%。與此同時,下載量同比增長停滯在1%。孟加拉國已成為 增長最快的市場之一。 使用時長同比增長 10%。巴基斯坦(按使用時長排名第10)、南非(排名第19)和越南(排名第9)的用戶時長 分別增長了14%、13% 和 12%。 隨著花在應用上的時間比以往任何時候都多,移動將繼續在廣告錢包中占據更大的份額。2022年,僅Android手機的總用戶時長就達5.1萬億小時。2023年,廣告支出增長緩慢,略微有所反彈,但仍低于2019年至2022年的增長率。預計2024年廣告支出將突破4000億美元。 去年共有1500多款的應用和游戲的年收入超過1000萬美元,還有219款應用年收入超過1億美元,13款超過10億美元,經濟衰退對熱門游戲的影響巨大。用戶支出超過 1000 萬美元的游戲數量有所反彈,與2021年的高點相比基本持平增長了。收入達到 1 億美元或 10 億美元的游戲數量尚未達到 2021 年以來的最高水平。 部分內容
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