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      媒體平臺動態



      本周四,維卓將聯合多個領域專家解讀韓國“中重度游戲”出海指南,干貨滿滿,亮點搶先看!



      如果你是中重度游戲出海玩家,決不能錯過這次專家“一對一”答疑的機會!


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      TikTok在美正式推出電商服務


      TikTok宣布在美國全面推出TikTok商城。據悉,此前TikTok電商已在美國TikTok用戶中進行了數月測試。此次正式上線,除去短視頻和直播購物外,TikTok電商還向商家和創作者推出了一系列服務,包括商品展示頁、商城,連接商家與創作者的“聯盟計劃”。


      TikTok Shop制定賣家達人關聯賬號處罰措施

      TikTok Shop發布針對賣家和達人關聯賬號制定聯合處罰措施的公告,公告強調,如果賣家關聯的達人賬號違反了平臺的內容政策和規則,TikTok Shop將對賣家店鋪采取聯合處罰措施。



      海外市場趨勢



      8月梅西相關商品電商銷售額在Tiendanube增長25%


      萊昂內爾·梅西在國際邁阿密俱樂部的首次亮相給電商平臺帶來一波流量,推動了其周邊產品的在線銷售額在阿根廷大幅增長。阿根廷最新的獨角獸公司之一電子商務平臺Tiendanube提供的數據顯示,8月梅西相關商品的電子商務銷售額增長了25%。足球熱潮帶動了運動服、人字拖和馬克杯等與梅西相關經典產品的銷量,8月份銷量增幅高達120%。


      至2027年,拉美地區新增電商消費者7000萬


      美客多今日發布《美客多增長白皮書》,內容涵蓋拉美市場現狀與機遇、美客多的硬實力、美客多R.I.S.E方法論和成功案例等內容,其中提到,至2027年,拉美地區新增電商消費者7000萬。


      菲律賓寵物擁有量高達79%,寵物護理市場潛力十足


      據了解,高達79%的菲律賓人擁有寵物,菲律賓也是亞洲寵物擁有量比例最高的國家。寵物護理服務的熱潮并不僅限于菲律賓,比如,東南亞的寵物護理市場在2022年增長了16億美元,預計到2032年將增長到30.8億美元。




      跨境電商資訊



      eBay推出奢侈品寄售服務,鞏固二手市場領先地位


      eBay宣布推出奢侈品寄售服務,允許用戶直接聯系eBay上的品牌賣家,由賣家代為列出和出售他們的奢侈品。該服務首先針對設計師手袋推出,明年將擴展到其他奢侈品類別,包括珠寶和手表等。目前,eBay用戶現在可以使用寄售服務出售Chanel、Hermès、Louis Vuitton、Prada和Saint Laurent等頂級品牌的新款和二手手袋。


      ZARA二手平臺上線法國


      快時尚鼻祖ZARA宣布在法國上線其二手平臺ZARA Pre-Owned,這是其二手平臺在歐洲的第二個市場,此前僅在英國運營。ZARA也透露,其二手平臺將在2025年之前擴展到所有主要市場,預計本財年將覆蓋西班牙和德國。不僅是ZARA,Shein、HM等其他快時尚品牌也在加大對二手業務的押注。主要原因在于,當前歐洲針對快時尚帶來的環境問題擬定相關法規,美國紐約、加利福尼亞也在擬訂類似法規。


      Shopee臺灣站發布商品檢驗通知


      據Shopee臺灣站消息,依據商品檢驗法之規定,未符合檢驗規定之應施檢驗商品,不得陳列或銷售。另依經濟部106年11月28日經標字第10604605690號公告,在銷售網頁上必須明顯標示商品檢驗標識(BSMI字號)或完成檢驗程序證明之資訊。如違反商品檢驗法及相關規定,違者可能被處以新臺幣20萬元以上200萬元以下罰鍰。




      海外游戲動態



      日本手游市場回暖!1-8月內購收入超90億美元!


      SensorTower最新發布了《2023年日本手游市場洞察》報告,分析了過去8個月日本手游市場的動態。該報告釋放了一個積極信號:今年日本市場手游下載量和內購收入均結束下滑趨勢,環比小幅上漲。


      手游內購收入方面,2021年,日本手游內購收入達到歷史最高值178億美元。2023年,上半年日本手游收入突破68億美元,環比小幅上漲,逆轉下滑趨勢,1-8月收入超過90億美元,2023全年收入有望接近140億美元。


      《Monopoly Go!》連續5月名列前茅,狂攬2.4億美元收入


      《Monopoly Go!(大富翁GO)》是近幾個月在海外市場最熱門的移動游戲之一。自游戲在今年4月上線以來,一直在各大免費榜以及暢銷榜上名列前茅并且節節攀升,在8月更是排到了Appmagic數據網站全球游戲暢銷榜的第三名。據Appmagic統計,迄今為止,該游戲已為其開發商Scopely的帶來超過2.4億美元的收入。


      Unity宣布將從2024年1月1日起對達標用戶征收“安裝費”


      Unity宣布將從2024年1月1日開始(不具有追溯性)對所有達標的用戶征收“安裝費”。如果用戶使用Unity制作了游戲,并且在過去12個月中獲得的收入與游戲的總安裝數到達了閾值(個人版用戶是20萬美元和20萬次總安裝),那么多出來的每一次安裝都會征收0.2美元,而專業版和企業版的收入閾值是100萬美元并且費用降低且逐級變少,此外,發達國家以外的收費普遍更低,約為其10%。



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