年前聽過一個(gè)休閑游戲創(chuàng)意共創(chuàng)會(huì),主要是講一些海內(nèi)外產(chǎn)品的流行趨勢(shì)和產(chǎn)品層面的創(chuàng)新點(diǎn)。其中提到一個(gè)游戲立項(xiàng)中面臨的用戶增長(zhǎng)主要是存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)為主;輕度產(chǎn)品需要升緯進(jìn)行回收和收益方面的提高,重度產(chǎn)品需要降維進(jìn)行用戶圈層和成本的突破,所以最后的用戶競(jìng)爭(zhēng)很可能會(huì)在中度游戲的區(qū)域狹路相逢。


      ? ? ? 這個(gè)觀點(diǎn)當(dāng)時(shí)覺得挺新的,因?yàn)闆]做過游戲產(chǎn)品立項(xiàng),哪怕知道近幾年融合玩法等元素都很火也沒有思考過出現(xiàn)的必然原因其實(shí)還是在用戶競(jìng)爭(zhēng)層面的。這個(gè)觀點(diǎn)確實(shí)也是讓我進(jìn)一步想到了素材創(chuàng)意方面的融合,產(chǎn)品在產(chǎn)品立項(xiàng)之初考慮到了用戶圈層的廣義層面;我們?cè)讷@量初期肯定還是以原生風(fēng)格和素材為主盡可能的去降低用戶落差,提高產(chǎn)品留存的;那到了后期呢,我們的獲量已經(jīng)達(dá)到了一定的瓶頸期,目標(biāo)用戶圈子也被我們洗了好幾遍了,來(lái)來(lái)去去都是老用戶在反復(fù)召回,錢沒少花新用戶卻越來(lái)越少了,如果產(chǎn)品沒改變的條件或者還沒改變之前,我們可以怎么做去擴(kuò)充用戶盤子呢?


      思考方案一:

      就像最常見的工具類美顏相機(jī)或者涂色app中,更換不同風(fēng)格的美顏照片或者涂色畫背景,可愛風(fēng)和驚悚風(fēng)廣告的效果和覆蓋的人群也可能都是不同的;游戲中也經(jīng)常會(huì)在測(cè)試期進(jìn)行不同風(fēng)格的畫風(fēng)測(cè)試,選擇最適合的的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作。哪怕是同一個(gè)游戲玩法,畫風(fēng)不同能吸引到的人群也是不同的,如果想要在后期拓展新用戶群體的話,可以考慮適當(dāng)給同一個(gè)玩法更換不同主體風(fēng)格的場(chǎng)景或者背景,給廣告用戶提供不同的觀看體驗(yàn),用以吸引不同興趣的用戶群體。


      ? ? ? ?當(dāng)然這種方法也可能會(huì)導(dǎo)致廣告畫風(fēng)和實(shí)際游戲畫風(fēng)不一致轉(zhuǎn)化率較差,如果說實(shí)在是沒什么新用戶了的話,分一小部分預(yù)算來(lái)進(jìn)行嘗試也未嘗不可,從另一個(gè)層面來(lái)說,也可以驗(yàn)證游戲的后期美術(shù)優(yōu)化或者積攢一下不同用戶的喜好測(cè)試經(jīng)驗(yàn)。



      思考方案二:

      除了中輕度畫風(fēng)風(fēng)格的變化拓圈之外, 也可以考慮在目前的玩法中融合別的玩法或者“無(wú)中生有”試試,不僅可以幫助游戲去測(cè)試拓展玩法的可能性,還可以借此覆蓋到更多之前垂直分類的用戶中沒有覆蓋到的其他用戶。


      這一點(diǎn)就像跨界KOL或者聯(lián)名合作一樣,很多產(chǎn)品在不同的行業(yè)類都能融合一下來(lái)互相帶量提高知名度;當(dāng)然,好的聯(lián)名是錦上添花,差的聯(lián)名就是火中添碳了,所以如果真的要決定去嘗試做跨子品類的創(chuàng)意的話,最好是慎重考慮創(chuàng)意的結(jié)合點(diǎn)和表達(dá)方法,貿(mào)然嘗試也很有可能會(huì)起到反效果。


      ? ? ? ?比如之前跟一個(gè)設(shè)計(jì)聊,他們做消除游戲的,就是很簡(jiǎn)單的點(diǎn)消,因?yàn)樘?jiǎn)單了,完全沒有什么吸引人的點(diǎn),所以他們嘗試去結(jié)合不同品類,最后測(cè)試出來(lái)的結(jié)果是,他們產(chǎn)品想要在穩(wěn)住回收的情況下提高用戶量級(jí),還得跟一些滑消,連消,三消等這類不屬于游戲內(nèi)本身有的但是和消除游戲有關(guān)的玩法融合,在后期的用戶表現(xiàn)上才能獲得一個(gè)平衡。


      一旦嘗試的話,也需要多注意后期的用戶效果,確保留存成本或者付費(fèi)成本能滿足要求的情況下去進(jìn)一步,不要最后創(chuàng)意和產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)度太低導(dǎo)致被封號(hào),那真的就越跑越遠(yuǎn)了。



      以上的兩個(gè)思路都只是對(duì)于后期游戲突破原有用戶圈層的一些導(dǎo)量思考,也算是自己對(duì)于產(chǎn)品和用戶的新的思考和理解,當(dāng)然,也可能有些優(yōu)化師早就在做了。


      ?

      下拉推薦菜單可查看更多精彩內(nèi)容↓

      PLTV和事件優(yōu)化有什么不同嗎
      做IAP產(chǎn)品是否一定要跑AEO VO呢?

      APP推廣做官網(wǎng)下載引導(dǎo)

      ARO和太極有什么區(qū)別

      又是一年面試季

      游戲怎么二次剪輯KOL真人素材?

      關(guān)于產(chǎn)品流失模型

      蘋果免費(fèi)榜&暢銷榜怎么排名的?

      廣告素材審核機(jī)制

      新產(chǎn)品到手 ,優(yōu)化師怎么初步了解產(chǎn)品情況?

      為什么廣告總是會(huì)展示給非目標(biāo)語(yǔ)言定位的用戶

      同樣的廣告組,為什么在有的系列跑的好有的系列跑的不好?

      關(guān)于ASA搶自然量的問題

      同時(shí)接入Firebase 和AF,谷歌平臺(tái)的安裝是以哪個(gè)為準(zhǔn)

      為什么谷歌iOS廣告面板數(shù)據(jù)和AF的對(duì)不上?

      AC 3.0和2.5哪個(gè)回收比較好

      更新整理一下:FB VO/AEO,GG2.5/3.0等廣告投放條件


      Google:

      新APP準(zhǔn)備投放谷歌廣告了,要做些什么?

      同時(shí)接入Firebase 和AF,谷歌平臺(tái)的安裝是以哪個(gè)為準(zhǔn)

      Google UAC最佳實(shí)踐

      谷歌iOS數(shù)據(jù)衡量問題更新

      Google ACe

      如何避免GoogleUAC廣告策略失敗Google UAC 3.0 轉(zhuǎn)化價(jià)值優(yōu)化

      谷歌UAC廣告優(yōu)化思路總結(jié)篇(附思維導(dǎo)圖)

      谷歌UAC廣告拒登常見原因:為什么素材審核不通過?

      Audience Trigger(上篇):是什么?有什么用?

      Audience Trigger(下篇):多事件點(diǎn)優(yōu)化的區(qū)別


      Facebook:

      Facebook安裝廣告優(yōu)化思路總結(jié)篇(附思維導(dǎo)圖)

      為什么你的Facebook廣告會(huì)被禁?

      Facebook廣告:賬戶結(jié)構(gòu)是什么?(3)建立賬戶框架的幾個(gè)原則

      Facebook VO 和AEO有什么區(qū)別?

      Facebook AEO精準(zhǔn)用戶獲取:幾種不同用戶定位模式的測(cè)試


      Tiktok:

      關(guān)于Tiktok安裝廣告的幾個(gè)小Tips

      Tiktok廣告素材制作要點(diǎn)

      Tiktok的App profile page真的好用

      新產(chǎn)品到手 ,優(yōu)化師怎么初步了解產(chǎn)品情況?

      同一賬戶建多個(gè)Tiktok iOS付費(fèi)優(yōu)化系列會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系嗎?

      Tiktok 的MAI / AEO / VO的投放條件

      Tiktok iOS系列換中間頁(yè)是否影響數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)?


      Twitter:

      看,原來(lái)老外都在Twitter上聊這些游戲話題

      如何批量進(jìn)行Twitter廣告系列興趣定位修改?

      APP類投放Twitter廣告優(yōu)化技巧(1)

      APP類投放Twitter廣告優(yōu)化技巧(2)

      Tailered Audience:Twitter的自定義受眾定位

      Twitter的三種出價(jià)方式



      點(diǎn)贊(3) 打賞

      評(píng)論列表 共有 0 條評(píng)論

      暫無(wú)評(píng)論

      服務(wù)號(hào)

      訂閱號(hào)

      備注【拉群】

      商務(wù)洽談

      微信聯(lián)系站長(zhǎng)

      發(fā)表
      評(píng)論
      立即
      投稿
      返回
      頂部