Facebook 終于處理虛假流量以及控制低效素材。 兩個比較重大的調整:facebook對作弊流量下手狠了。影響:1,原來黑科技變現的產品,可能要過不下去了。2,垃圾流量下降,也許AN的量能有搶救?為何這么做?1,?之前的AN真是玩的有點過分,而且假的明顯,導致客戶受損失。2,太多假量 Facebook 2019年11月19日 0 點贊 0 評論 2640 瀏覽
也許會影響電商/社交客戶的一個Facebook政策未來調整計劃 根據可靠線報,Facebook為了特殊照顧一些程序化投放的大客戶,可能要出一條政策來限制了。具體可能會是單個fanpage同時active的素材,不得超出”我也不確定“的條數。可能也許是500,或者1000,或者10000之類,我猜測大概率會是根據消耗來 Facebook 2019年11月08日 0 點贊 0 評論 1631 瀏覽
Adwords提高出價反而能降低了實際價格? 群友提問:Adwords提高出價反而能降低了實際價格?還真能?。ㄟ\氣真好)操作套路:UAC廣告中,經常會出現廣告跑一段時間后基本穩定了或者還在提示加預算之類,如果我們往bid里面加個1分錢(窮,舉例的時候都舍不得),沒準,對沒準你就能把單價在跑的更 SEM 2019年10月24日 0 點贊 0 評論 1960 瀏覽
留存(回收)忽然變差的市場影響因素 - 產品甩鍋指南 從市場角度分析留存忽然變差的原因:1,跑起來了某個新素材,留存爛的一批?2,Facebook廣告跑CPA,Ocpm,還寬泛跑人群了?或者設置錯誤興趣組,性別,年齡組?3,Facebook忽然流量都跑去了AN?尤其是1200-628這個尺寸。4,跑UA 實戰分享 2019年10月23日 0 點贊 0 評論 1655 瀏覽
分享Facebook的投放的教訓,新鮮并且xuelinlin的那種... 簡單說兩條大家可能都知道的教訓,新鮮而且xuelinlin的那種,再說個也許大家都知道的經驗。教訓:1,Facebook廣告也不能過于激進的調整價格/預算。2,單個賬戶內的campaign/Adset數量真的不要過于密集。經驗:好素材別浪費,可勁 Facebook 2019年10月17日 0 點贊 0 評論 2311 瀏覽
Google廣告系統的部分原理以及廣告優化方向 Google廣告系統的組成:組成部分:Google.com、GooglePlay、mGDN、Admob、YouTube....等等(其實我也分不清還有沒有,大概就這些了吧),Google.com上面主要是搜索為主,PC+移動端都有,GooglePlay上 SEM 2019年09月14日 0 點贊 0 評論 2999 瀏覽
Google UAC投放建議以及江湖玩法 //?寫完后才意識到,因為自己是窮逼,舍不得出價才會有這些優化方法...土豪ROI足夠好的情況下,估計根本用不上,可惜我沒富過官方說法:UAC(UniversalAppCampaigns)通用應用廣告系列,廣告會在Google廣告網絡下所有適用于移 SEM 2019年09月12日 0 點贊 0 評論 3429 瀏覽
外行看廣告系統,廣告主看今日頭條(字節跳動) 從一個廣告主身份來看,其實我是比較欣賞今日頭條的,而我幾乎不用頭條系的產品了(費時間,自控能力弱,吸進去就出不來)。我也沒做國內的投放,但是不妨礙我看好字節跳動(今日頭條)。不看頭條賺了多少錢,財報如何,從廣告主角度來說,自侃頭條的展示到轉化的數據,比如 實戰分享 2019年09月09日 0 點贊 0 評論 1993 瀏覽
Facebook 廣告系統的野心,發展趨勢猜想。 猜測:Facebook發現google的UAC真的很不錯,傻瓜式投放操作,特別適合發展中小客戶。所以Facebook的目標正是往UAC的思路發展,減少操作難度,增強系統自我學習。變化:1.CBO,類似UAC在系列層級出預算。把預算給到整個系列內表現 Facebook 2019年09月04日 0 點贊 0 評論 2229 瀏覽
奇技淫巧之提升廣告互動率,效果投放中的廣告創意 寫了幾篇下來,純技術性的大家不喜歡看,大家最喜歡的還是奇技淫巧...今天寫的其實算不上去奇技淫巧,更多是給大家一個廣告素材創意的思路。Facebook廣告競拍的價格影響因素:質量排名,互動率排名,轉化率排名。我們可以在互動率排名上,嘗試一些小技巧來提 實戰分享 2019年09月02日 0 點贊 0 評論 2568 瀏覽