【廣大大】2022H1移動營銷白皮書

      大廠持續內卷,小廠穩步前進,2022過去的半年里移動游戲行業又發生了哪些變化?為此,廣大大數據研究院發布《2022H1移動游戲營銷白皮書》,幫助各位洞察全球,助力產品成功出海。綜合廣大大抓取的全球數據來看,2022年移動游戲市場有以下幾大趨勢:

      文件介紹

      一、移動營銷精細化,投放總量下降,但是T2、T3市場增長明顯:

      2022H1廣告主數量同比下降2%,總素材量環比下降27.83%;但中東、南美、南亞等新興市場廣告主同比增長都超過10%。

      二、元宇宙推動多項技術革新:

      元宇宙的概念自提起便廣受關注,隨著熱潮暫歇,市場的態度也逐漸走向理智。為了促進元宇宙真正落地,其相關技術也迎來了革新的機會。騰訊在今年初收購黑鯊科技,并將其整體游戲手機業務轉向VR設備,布局元宇宙底層基礎;中手游也在近期推出數字藝術品平臺“有魚藝術”,為數字藏品提供版權合法化服務??偟膩碚f,元宇宙的發展已經由虛到實,走向穩健。

      三、疫情持續下,社交游戲將迎來爆發:

      2019年疫情爆發,直接改變了全球人類的生活習慣。難以預測的病毒變體和疫情封禁,加深焦慮的同時也提高了人們對線上社交的需求。一些以往線下火熱的劇本殺、狼人殺等社交活動,也逐漸轉往線上。太空狼人殺【Among Us!】自推出手游版后便備受玩家喜愛,近半年下載量超過5200萬次。后疫情時代,玩法簡單的社交類手游,或再次迎來春天。

      四、手游3A化,跨平臺成為新增長點:

      在直播和短視頻平臺的影響下,越來越多的玩家接觸并了解到高質量精品游戲的魅力,對游戲的整體期待值開始拔高,高質量游戲內容的需求也直線上升?!驹瘛康某晒σ沧C實了跨平臺游戲的營收能力,隨著云游戲和第三方游戲引擎技術的革新,跨平臺手游或將在未來成為主流。

      五、電競市場蓬勃發展,推動全球文化交流:

      根據Newzoo公布的數據顯示,自2020年開始,全球游戲直播觀眾的年增長率便保持在10%左右。除去中國、美國、歐洲、韓國等電競成熟化地區,東南亞以及印度等地區的電競熱情也十分高漲。2022年5月在越南舉行的東南亞運動會項目中,便有8個大項和10個小項的電競項目。在元宇宙帶來的技術革新下,電競市場的競爭也走向白熱化。全球移動游戲市場變幻莫測,無論是整體市場動態或細分賽道頭部產品營銷趨勢,都是游戲廠商需要持續關注的核心內容。


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