提起中東,我們腦海中會出現頭巾、面紗、齋月等標簽,作為一個兼具文化特殊性和多樣性的地區,近些年受到越來越多國內游戲廠商的關注,大家也開始嘗試進入中東游戲市場。GamePlus將為計劃出海中東的新手廠商,科普當地的基礎知識以及本地化建議。 得益于中東地區年輕人口較多(25歲以下人口超過60%),使得該地區游戲市場規模快速增長,這也催生出一些本地的游戲研發&發行公司,如:2018年由Moving Dimensions研發&發行的《Abo Khashem》在中東取得了不錯的成績。 但目前當地游戲行業基礎薄弱,游戲產品較少,國內游戲廠商仍有機會進入當地市場大展拳腳。如果想要深入做好當地市場,GamePlus建議: 1、在條件允許的情況下,可以考慮在當地組建發行團隊。 2、語言溝通無障礙的情況下,可以考慮與當地團隊進行合作。 3、選擇有實力的海外營銷服務團隊,提供專業的本地化方案。 本土廠商研發的《Abo Khashem》 在挑選產品發行和制作定向產品時,可以考慮現實題材這個方向,不僅因為可參考的資料多,而且它還能提升中東用戶的代入感。在現實題材的細分領域中,體現都市生活或非政治&宗教類的題材也存在創作空間。例如:由Tamatem開發的《king of delivery awad abo shefeh》中, 游戲巧妙地使用了日漸普及的快遞作為題材,受到眾多當地玩家的歡迎和認可。 城市快遞主題的《king ofdelivery awad abo shefeh》 眾所周知,宗教在中東擁有舉足輕重的地位。如何規避可能的禁忌風險,是出海廠商會遇到的常見問題。那該如何在規避現實宗教題材的同時又能體現中東歷史的內容呢?以下是GamePlus給到的方向建議: 1、前伊斯蘭時期的歷史不會有現實宗教禁忌,比較適合進行自由創作。 2、伊斯蘭時期以阿拉伯國家為主角的歷史,如:阿拉伯的歷史英雄薩拉丁、歐麥爾·本·赫塔卜王朝統治時期中伊斯蘭對波斯的征戰等等,都可以作為故事選材。 3、在選擇歷史題材時需多注意細節,例如:奧斯曼土耳其的歷史題材在阿拉伯地區的受歡迎度會遠低于土耳其,而阿拉伯帝國統治西班牙時期的故事會更受到歡迎。 歐麥爾·本·赫塔卜人物傳記電視劇《Omar》 <阿拉伯帝國與拜占庭帝國的戰爭—雅爾穆克戰役> 除了引用歷史作為劇情,策劃同學們常常在游戲中加入當地家喻戶曉的人物來贏得玩家好感。例如:烏魯克王朝的吉爾伽美什史詩、阿拉伯半島前伊斯蘭時期的Zarqa al Yamama、著名的Sheba 女王Bilqis等等,這些都是當地文化中的經典人物,可將其植入游戲中。 <不同游戲中的吉爾伽美什形象> 如果要制作以女性為主角的游戲,可以考慮將Sheba女王的故事融入到游戲中,她的故事不僅出現在歷史教材中,更是在中東人人皆知,也有相關的電視劇和電影等作品。 Altairibn la ahad,大名鼎鼎的《刺客信條》主角,就是根據中東歷史背景所創作的經典角色,而他的名字就來源于阿語名字altair和la ahad的結合。 聊完歷史和角色,我們想聊一聊游戲場景,許多研發團隊會將中東描繪成以沙漠為主、到處是行走駱駝的場景,認為將這部分做好就能獲得中東玩家的認可。其實中東橫跨較多國家,地域面貌同樣很多元化,既有沙漠、綠洲,也有漫天的雪景。如果只是將中東的環境局限于沙漠,并不能讓中東玩家接受。 <黎巴嫩雪山地區風景> 如果想表現中東環境時,可采用貼近現實的場景,也可瞄準特定地區進行深入的描繪。GamePlus建議:描述伊斯蘭風情的街景時,既可參考大馬士革的老城風景,也可使用沙特杰達的老城景觀;而曾經作為伊斯蘭電影&電視劇文化產業中心的敘利亞,其大馬士革的景觀被眾多阿拉伯人熟知,當創作受阻時,可以觀看中東熱門電視劇或電影中的場景,相信會得到很多靈感。 有劇情、有場景、有角色,那就要提到角色的穿著啦。因為歷史文化的原因,中東有各種樣式的頭巾面紗和傳統服飾。在游戲中體現戴頭巾的人物、穿著傳統服飾的男女是很正常且容易讓人接受的。當然,也并非所有人都會穿著傳統服飾,我們建議策劃同學們可以根據游戲中人物的性格搭配不同的服飾,依據人物背景穿戴不同的頭巾面紗,這些都能夠提升游戲的細節表現。 中東不同國家的穿戴之間也有差異,如果要體現人物的國家身份,需對細節進行研究,避免造成玩家誤解。因為篇幅有限,此處不做深入展開,我們列舉了一些頭巾面紗的介紹供大家參考。 插播一個重要知識點:每個研究中東地區的策劃同學一定要注意多次校驗游戲中是否含有敏感元素,避免美術同學在不注意的情況下將宗教和禁忌元素放入游戲中,這是很常見但又是非常容易忽視的問題。 如:COD的新游《Vanguard》中,反派所在地點出現了古蘭經散落在地板上的場景,有中東玩家將其貼在社交媒體中,瞬間點燃了整個中東玩家社區,也引發了“No call of duty”hashtag事件。因此,在校對階段一定要非常謹慎的進行本地玩家或專家參與的LQA,避免上述問題的發生。 〈COD官方的致歉公告〉 最后聊下齋月, 作為中東最著名且最重要的時期,也是游戲公司推廣活動的重要節點,相信大家已經通過多種渠道了解,我們就羅列下重點: 1、每年伊斯蘭歷的第九月開始,今年是4月2日開始。齋月持續一個月(29天~30天),以盛大的開齋節作為結束。 2、齋月正值悶熱的夏季,許多學校會在中午放學,公司會在下午2點下班,大部分人躲在家里娛樂。 3、在此期間,每天封齋期間結束(日落后)會有很長一段的空閑時間用于娛樂。 4、每天晚上9點還會有一小時的泰拉威禮拜,晚10點至第二天凌晨2、3點游戲在線人數會高。 我們為大家做了一個簡單的時間段表,供大家參考: 需要補充的是,齋月就跟中國春節一樣,節日氛圍比較重要,建議采用商業化活動和福利性活動結合的組合形式,同時在游戲內和社區中多發布一些祝福的內容,提升玩家的好感度。 短短的一篇文章無法將游戲出海中東的知識說全,飛書深諾集團的GamePlus擁有多年出海服務經驗,在中東當地設有專門的服務團隊。如果大家想要了解更多關于出海中東的資訊或需求,歡迎聯系我們進一步交流,GamePlus會助力大家出海掘金!點擊閱讀全文了解更多出海營銷服務??
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