前情提示:

      怎么打點(1)

      怎么打點(2)

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      如何去選擇點位?

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      第五步驟?挑選點位


      當我們基于關鍵行為進行了事件細化之后,下一步就需要我們挑選點位了。

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      在這個過程中,需要始終把握兩個基本原則:

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      A.?控制事件深度

      B.?限制事件的時間和次數窗口

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      先說控制事件深度,這里的深度指的是指事件的轉化率大小,轉化率越低的事件越深,轉化率越高的事件越淺。

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      一般會以UID或者是設備排重情況下的【事件次數/安裝次數*100%】來簡單估計事件的深度,這個指標基本也說明了用戶產生這個事件的難度。

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      咱們打點的目的一般是為引導新用戶,如果優化的事件過深,廣告系統的信號累積過少,會導致學習失敗;如果事件太淺,會導致用戶的精準度不夠。以谷歌學習為例,一般事件轉化率在25%以上會比較容易累積學習信號。過低或者過高的事件轉化率對優化的點位選擇來說都需要考慮清楚,這一點可以結合用戶受眾組合的思維來考慮,控制好事件在一定的轉化率區間內,方便后需的事件優化成功率。

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      限制事件的時間和次數窗口,比如說玩游戲,玩王者,玩了幾局,玩了多久,這就是事件和次數。次數越多,時間越長,對游戲來說當然是越好,但是對于新用戶優化來說,意味著累積到這個事件的完成周期會比較長,也決定了這個事件是否能優化起來。畢竟玩一局王者平均25分鐘,玩100局的王者的點位完成平均可能需要2500分鐘,也就是不吃不喝不休息得41小時以上,完成并收集到這個事件點位的難度可想而知。

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      因此挑選點位的時候,事件并不是越容易達成越好,也不是越難達成越好,而是在盡可能根據事件的轉化率選擇較為適中的事件進行測試,然后根據優化效果反饋不斷的調整合適的點位,達到最終想要的效果。

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      很多小伙伴不知道怎么打點,往往是一開始思維就已經在選點位了,前面的了解產品-拆解產品-交流產品-整合信息都沒有去做。只有在前四步都研究完之后,最后才是選點位,點位并不是無中生有的,是優化師耐心分析產品和新用戶表現而產出的最終需求。

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      之后還會有打點遇到的常見注意點,未完待續...????????????????




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