前情提示:

      怎么打點(diǎn)(1)

      怎么打點(diǎn)(2)

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      如何去選擇點(diǎn)位?

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      第五步驟?挑選點(diǎn)位


      當(dāng)我們基于關(guān)鍵行為進(jìn)行了事件細(xì)化之后,下一步就需要我們挑選點(diǎn)位了。

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      在這個(gè)過程中,需要始終把握兩個(gè)基本原則:

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      A.?控制事件深度

      B.?限制事件的時(shí)間和次數(shù)窗口

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      先說控制事件深度,這里的深度指的是指事件的轉(zhuǎn)化率大小,轉(zhuǎn)化率越低的事件越深,轉(zhuǎn)化率越高的事件越淺。

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      一般會(huì)以UID或者是設(shè)備排重情況下的【事件次數(shù)/安裝次數(shù)*100%】來簡(jiǎn)單估計(jì)事件的深度,這個(gè)指標(biāo)基本也說明了用戶產(chǎn)生這個(gè)事件的難度。

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      咱們打點(diǎn)的目的一般是為引導(dǎo)新用戶,如果優(yōu)化的事件過深,廣告系統(tǒng)的信號(hào)累積過少,會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)失敗;如果事件太淺,會(huì)導(dǎo)致用戶的精準(zhǔn)度不夠。以谷歌學(xué)習(xí)為例,一般事件轉(zhuǎn)化率在25%以上會(huì)比較容易累積學(xué)習(xí)信號(hào)。過低或者過高的事件轉(zhuǎn)化率對(duì)優(yōu)化的點(diǎn)位選擇來說都需要考慮清楚,這一點(diǎn)可以結(jié)合用戶受眾組合的思維來考慮,控制好事件在一定的轉(zhuǎn)化率區(qū)間內(nèi),方便后需的事件優(yōu)化成功率。

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      限制事件的時(shí)間和次數(shù)窗口,比如說玩游戲,玩王者,玩了幾局,玩了多久,這就是事件和次數(shù)。次數(shù)越多,時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)游戲來說當(dāng)然是越好,但是對(duì)于新用戶優(yōu)化來說,意味著累積到這個(gè)事件的完成周期會(huì)比較長(zhǎng),也決定了這個(gè)事件是否能優(yōu)化起來。畢竟玩一局王者平均25分鐘,玩100局的王者的點(diǎn)位完成平均可能需要2500分鐘,也就是不吃不喝不休息得41小時(shí)以上,完成并收集到這個(gè)事件點(diǎn)位的難度可想而知。

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      因此挑選點(diǎn)位的時(shí)候,事件并不是越容易達(dá)成越好,也不是越難達(dá)成越好,而是在盡可能根據(jù)事件的轉(zhuǎn)化率選擇較為適中的事件進(jìn)行測(cè)試,然后根據(jù)優(yōu)化效果反饋不斷的調(diào)整合適的點(diǎn)位,達(dá)到最終想要的效果。

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      很多小伙伴不知道怎么打點(diǎn),往往是一開始思維就已經(jīng)在選點(diǎn)位了,前面的了解產(chǎn)品-拆解產(chǎn)品-交流產(chǎn)品-整合信息都沒有去做。只有在前四步都研究完之后,最后才是選點(diǎn)位,點(diǎn)位并不是無中生有的,是優(yōu)化師耐心分析產(chǎn)品和新用戶表現(xiàn)而產(chǎn)出的最終需求。

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      之后還會(huì)有打點(diǎn)遇到的常見注意點(diǎn),未完待續(xù)...????????????????




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