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因為我習慣說ROI 不是roas,也習慣直接按照100%的模式統計,可能和三方后臺上的roas和ROI說法不一致,大家見諒。
短劇產品統計和我們以前跑的其他APP產品不同,APP統計一般是純新用戶的ROI,短劇在統計ROI的時候更偏向于統計電商的思路,因為短劇用戶投放的時候會多次被廣告召回再次產生付費。
現在頭部的出海廠商,各家統計ROI數據口徑可能都有一些差別,導致大家的各家說出來自己的ROI其實打聽到了也沒啥用處。
目前兩種常見的統計口徑:
1,排重的純新用戶ROI。
2,周期內新用戶+再回流用戶比如超過90天算新用戶產生的ROI。
只統計純新用戶的方式,有按照標準的三方排重邏輯,只有用戶卸載再安裝算新(90天默認或者修改時間),也有直接按照用戶uid永久排重,兩個又有數據差異不同,不過我建議要采用新用戶排重的時候也至少要三方的邏輯,不要搞永久uid排重之類,這個對投放真噩夢,轉化少投不動。
由于短劇投放時候W2A占比比重比較大,再加上W2A本身投放的web廣告,web廣告又在投放過程中算法傾向于給歷史轉化過的用戶重新曝光,所以短劇W2A會給老一波用戶不斷的重復曝光。
這個時候兩個統計方式導致的數據差異就比較大。
1,如果是按照純新用戶統計,歷史安裝、注冊用戶再次回來不算新增ROI,這個時候跑出來的ROI其實會比較難看,畢竟預算有不少會重復曝光老用戶。?想要減輕這部分的重疊只能去排掉已安裝和pixel已轉化。
2,如果按照回流用戶超過比如60天不活躍就算新,這個時候跑出來的ROI就會好看一些,這個模式下面,還要考慮給廣告平臺回傳的邏輯上考慮,到底是不是不不活躍的再回流產生付費也回傳給廣告平臺,傳了廣告平臺轉化變多有利于廣告投放,但是跑到的真實新增用戶變少,預算給到了再營銷。
兩個計算方式不重要,都是為了說服老板,但是兩個方式的回傳數據邏輯比較重要,正常情況下按照2多回傳了轉化數據更容易讓廣告跑起來。
不過素材厲害的情況下可能又不重要了,劇厲害的時候這也不重要,投放就還是個輔助。
不過整體來說,比較合理的方式其實是統計劇的回收,不論是否新老用戶,在平臺現有用戶基礎上,加上投流,帶動新劇的整體回收,來對比劇的成本和買量(階段)的新增成本,是否能保證買平?
另外還有個更粗糙的算法,咱都拿這些數據去做參考,但是直接做個現金流跑平不虧錢,后續就粗暴點按照劇的回收來評估即可。
如何統計ROI,對投放來說都是拿來評估自己的劇和素材的水平,這是正事。至于要不要給老板做個好看的數據,比如把D0 ROI做成130%給老板去開心,還得看各位老板的心態了。
不過優化師略懂一下基本ROI數據統計邏輯,被老板們懟的時候最好能拿得出借口去狡辯。
短劇歷史文章:
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