報告

2022全球移動游戲營銷白皮書

借助于全球最大的廣告情報分析工具,廣大大數據團隊為您呈現全球移動游戲市場廣告數據透視。我們在全球范圍內通過抽樣的方式采集廣告數據,目前已經覆蓋全球70多個渠道,近70個國家地區,積累超12億條廣告數據,每天小時級更新的廣告數據多達百萬。在如此龐大的數據基礎上我們可以洞察廣告行業的大盤趨勢。

2023年國際消費電子展媒體報告

今年展會的媒體報道量是2021年CES線上展會的2.5倍,回到疫情前的高位。隨著國際報道量的大幅增加和社交媒體參與度的提高,CES展會依然是各品牌發布重要聲明和觸及全球廣泛受眾的絕佳平臺。

2022年度全球手游廣告變現報告

為幫助全球移動游戲從業者更好的觀察移動游戲廣告變現效果情況,全球移動廣告聚合工具平臺TopOn基于旗下合作移動游戲2022年1至12月累計廣告變現數據進行匯總分析,針對原、Banner、插屏、開屏、激勵視頻五種廣告樣式,進行同比、環比分析比較,進一步細化展示不同游戲類型在不同區域市場下的廣告變現表現,為全球游戲開發人員和營銷人員提供值得借鑒的有效信息,更好地觀察全球增速放緩、國內環境向好形勢下的廣告變現效果。

【AppGrowing】2022手游出海買量白皮書

為了幫助手游行業從業者更全面地了解全球手游市場變化,AppGrowing發布《2022 手游出海買量白皮書》,從大盤趨勢、重點品類、頭部案例等方面解讀 2022 年手游出海營銷形勢。

億歐智庫 | 新消費行業月度洞察報告-服裝服飾篇

報告亮點1 追蹤線上行業、品類、品牌數據2 追蹤投融資數據3 追蹤前沿科技理念與行業要聞

【GfK】2022-2023中國科技類消費電子產業發展白皮書

GfK 研究總結,中國科技消費電子行業在技術變革、運營模式重塑、新消費理念三大驅動力之下,呈現出五大核心行業趨勢。

【飛書深諾】全球服裝行業研究報告

報告中的服裝包括衣著和衣著配件,不含鞋履、二手服裝;衣著配件包括襪子、圍巾、手套、帽子等配件,不包括包、太陽鏡等根據不同品類,服裝分為外套如西裝、夾克等,褲子如緊身褲、牛仔褲等,裙子如半身裙、連衣裙等,其他包括套頭衫、襯衫、內衣、泳裝等

2022全球寵物白皮書

白皮書超60頁詳實內容,覆蓋15個寵物賽道子類別、7個重點國家趨勢及消費者分析,可以幫助寵物出海DTC品牌、跨境電商賣家、以及想要入局出海賽道的國內寵物品牌等,從不同緯度建立起行業的認知與理解。

【廣大大】2022Q3全球熱門手游類型營銷報告

自2019年11月項目成立以來,已經服務2000+客戶,幫助【江湖醫館】【恐龍博物館】【全民養恐龍】等多款游戲實現自研自發。2020年6月,與AWS、Appsflyer等合作伙伴生態成型,同年10月,吸引博雅、小米等頭部廠商加入,共建一站式出海生態