紅人營銷

2024全球游戲網(wǎng)紅數(shù)據(jù)洞察:YouTube網(wǎng)紅數(shù)量遙遙領先、動作類游戲網(wǎng)紅最多、北美網(wǎng)紅更偏愛TikTok...

今年以來,全球游戲行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)定運行態(tài)勢,Newzoo估計2024年全球游戲市場的收入有望達到1893億美元,全球玩家總數(shù)將超過33億。其中,手游市場可能會復蘇,而PC和主機游戲也將保持增長態(tài)勢

海外網(wǎng)紅寄樣管理功能上線 :批量管理物流狀態(tài),便捷開展網(wǎng)紅營銷

針對跨境電商行業(yè),一次完整的海外網(wǎng)紅營銷除了開發(fā)網(wǎng)紅、邀約網(wǎng)紅等線上溝通環(huán)節(jié)之外,還涉及到樣品的郵寄等線下的工作,每合作一位網(wǎng)紅,就需要安排一次郵寄,而且需要實時關注郵寄狀態(tài),確保樣品可按時送達網(wǎng)紅

DTC品牌不同階段如何開展海外網(wǎng)紅營銷?

從外貿到做跨境品牌,從賣產品到賣品牌,每一個DTC品牌的成長之路皆布滿荊棘,首當其沖的就是啟動期新站無流量,其次就是發(fā)展期品牌無知名度、增速期引流困境、穩(wěn)定發(fā)展期破圈困難。而紅人營銷可在DTC品牌的不